魔兽世界的精华就是团队合作和团战,如果让三五人的小团体也能很容易获得和40人团本,或是战场一样甚至更实用的装备,那还会有多少人去积极参加团队活动?失去了精华的魔兽又和其它网游有什么区别?竞技场只能是调剂不能是主流,主流依然必须是副本和阵营对抗也就是野外和战场,过分强调竞技场就属于本末倒置喧宾夺主,最后毁了游戏。
魔兽世界最失败机制的就是韧性,导致打架的只能打架打怪的只能打怪,无论副本装还是战场装都可以打架,也都可以打怪不是很好吗?无论副本还是战场大家都付出了同样的精力,为什么非要打架的进副本,打副本的只能挨打呢?韧性毁了PVP与PVE的无缝衔接,就是PVP装本来也可以打PVE,PVE也可以打PVP。韧性的出现使两者突然之间分割了开来,把魔兽变成了两种玩法且无法兼容,增加了黏性使人想两者兼顾时就必须加大力度“肝”,这种操作无疑失去了一部分玩家。
韧性出现是配合竞技场和评级,不然又要打副本搞装备才能打战场,而且后面取消韧性是因为属性膨胀,导致暴雪夜不知道怎么修改调整韧性。后来熊猫人版本取消然后全民常驻65%韧性,导致副本装备完全碾压战场装,导致纯粹的PVP玩家流失。因为很多纯粹上线就是评级战场竞技场,然后门口插旗都不怎么打副本,后面德拉诺版本战场装备的设定还可以,战斗状态军装提示属性和装备来弥补和副本装备的差距结果德拉诺烂尾,后面也取消了德拉诺很多玩法。
魔兽世界真的没必要加韧性,PVP大家受到统一buff降低伤害百分之四十就行了,战场装备偏向反控制和控制。副本当然是输出高点其他看手法。竞技场真的不喜欢,还是60级70级野外打架好玩,战场像阿拉希和奥山比较爽。竞技场和插旗不一样,有些职业天赋就是为团战而生单挑并不厉害。
就像lol武器剑圣剑姬蛮王这些都是单挑猛汉,但是五个这种猛汉团战肯定打不过正常的有前排后排辅助,控制生存拉扯都有的正常团战阵容。双天赋让T和奶有了副本之外的体验,不会除了下本拿一身好装备,出本之后什么用也没有只能看看或练小号,除了奉献帮DPS队友提升装备提升游戏体验之外一无是处,双天赋是最成功的改动。你们觉得呢?