这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

大家好,这是不定期更新的正惊游史。我是一个严肃的弟弟。

许多玩家可能已经注意到,游戏显然很有趣,但没有续集。这种情况可能是开发游戏的工作室管理不善,或者工作室的灵魂人物离开了,也有可能是EA收购的。

EA人发外号工作室杀手,连续三年获得美国最差游戏公司称号,让我们谈谈被EA摧毁的著名游戏工作室。。。排名不分顺序。

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牛蛙:曾经比得上暴雪的大佬

牛蛙是一家非常有创意的游戏公司,在大多数游戏公司还在塑造英雄的90年代,他们就制作出来了《主题医院》《上帝也疯了》《地下城守护者》这些不同的游戏。

主题医院在中国有多受欢迎?所以,很少有中国玩家在80-90年出生,很少有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人提出这个品牌来宣传自己。在当时的玩家看来,牛蛙是当时唯一一家能与暴雪竞争的游戏公司。

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然而,如日中天的牛蛙,几乎什么都做对了——他们唯一的错误,我找了一家叫EA的公司来发布他们的游戏。

自1994年以来,EA开始收购大量牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。最后,在1997年,牛蛙的核心成员无法忍受EA管理层的丑陋脸,被迫离开公司,建立自己的门户网站,工作室于2001年解散。

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2009年,EA宣布复活牛蛙的经典老游戏。虽然工作室解散了,但EA还是有办法榨取剩余价值的。果然,姜还是老辣,狐狸是老风骚。

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模拟生活:传说中的宫本茂

威尔·莱特,被称为“美国宫本茂”(Will Wright)Maxis工作室是模拟行业的大人物,它创造了模拟游戏,改变了普通人对游戏只是无聊的娱乐产品的看法。

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1998年,Maxis被EA收购,随后推出了几款模拟游戏,其中,《模拟生活》和《模拟城市》成为Maxis的两大法宝,曾经比魔兽世界更受欢迎。尤其是《模拟人生》,因为这款游戏的DLC太好赚钱了,因为游戏的本体基本都是入园门票,所以如果你真的想玩得开心,你必须为DLC买单。

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从2000年2月的《模拟生活》到2014年9月的《模拟生活4》,《模拟生活》系列赚了50亿美元(约300多亿人民币),2015年被EA榨干的最后一滴Maxis被宣布解散。

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Origin System:影响魔兽世界的老年人

提到Origin System这家公司的名字可能很多玩家都没听说过,他是国外元老级的游戏工作室,代表作《创世纪》 银河飞将。Origin System于1992年被EA收购,1997年推出鼻祖级网游《网络创世纪》。虽然这款游戏看起来很简单,但它影响了无数的后来者,包括暴雪的魔兽世界。

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后来,为了赚更多的钱,EA不断推动进度,给工作室带来了很大的压力,导致网络创世纪后期经营BUG频繁出现,创世纪单机续集的质量也很差。因此,IP创世纪被扼杀,在后来的网络游戏浪潮中失去了机会。

Origin不能赚很多钱 System于2004年被EA解散,现在看到Origin平台与原工作室无关,只是一个启动器。

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西木(Westwood):三巨头之一的网吧战略游戏

《红色警戒》系列是当年网吧战略游戏三大巨头之一,是西木的代表作。西木工作室成立于1985年,创作了许多经典游戏,比较有名的是沙丘、《银翼杀手》、命令与征服、红色警戒。暴雪的《魔兽争霸》借鉴了很多《沙丘》的创意。

1998年,著名的西木以1.2亿美元的价格被EA收购。

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从那以后,位于拉斯维加斯的西木总部的两部作品的销量和口碑都不如预期,而洛杉矶的西木太平洋凭借《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》的走红,让EA向西木太平洋倾斜资源,大量拉斯维加斯人员被调到洛杉矶。

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西太平洋之所以如此成功,离不开老马克·斯卡格斯的功劳,不幸的是,由于EA要求马克在9个月内发出红色警戒3,马克愤怒地离开了。EALA制作的《红色警戒3》于2008年上市。虽然游戏质量不错,但销量一般,因为红警3失去了红警的精髓,很多老玩家都不买。

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2002年EA将西木太平洋改为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。到目前为止,与《星际争霸》竞争的《命令与征服》和《红色警戒》系列已经消失。

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黑盒(BLACK BOX):员工别无选择,只能跳槽育碧

黑盒成立于1998年,早年与世嘉合作,是一家擅长赛车游戏的公司。2002年被EA收购,主要任务是开发最佳飞车系列,《热通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是黑盒之手。

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2008年,由于金融危机,EA开始裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,温哥华的工作室被关闭,人员被转移到偏远的卫星城。在困难的日子里,黑盒推出了滑板游戏《Skate》,赢得了很多运动玩家的喜爱。

EA于2013年正式关闭黑盒,后来部分人员跳槽到育碧参与了《酷车神》的发展。

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Danger Close:传说中的荣誉勋章

Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但大多数FPS玩家可能都玩过自己的游戏,那就是荣誉勋章系列。Danger 1999年,Close凭借《荣誉勋章》一炮走红,EA资本家毒辣的眼光一下子注意到了Danger Close,于是第二年收购了Danger Close。

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2003年Danger 与其他工作室合并的Close改名为EA Los Angeles制作荣誉勋章:太平洋战争、指环王:中土之战、红色警戒3。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》续集《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 EA于2013年宣布解散。

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弟弟绿共:除了这些国内玩家熟悉的工作室外,还制作了《战锤》 Online》Mythic创建了NBA街头篮球系列Nufx,第一批脸书页游用户超过100万的PlayFish,以及开发了《破坏者》的原创独立游戏工作室Pandemic。他们都以EA的名义消失了,E真的是一个绰号工作室杀手!

一个正惊问题:哪款游戏最让你念念不忘?

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