玩游戏实际上是玩的一堆数据,为什么还有那么多人喜欢玩?

玩家需要挑战

假如提供了更强的挑战性,很多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,沟通或炫耀的力量似乎不是问题。随着时间的推移,游戏可以为玩家提供乐趣。虽然他们每次玩不同的游戏,但他们可以集中精力,这不同于印刷品、电影或其他艺术形式。就像玩Rubik`scude或者玩“去掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏鼓励玩家主动思考不同的解决方案,努力理解游戏机制。

当一个人面对挑战,克服挑战时,他学到了很多东西。挑战是存在于数学课本中还是在电脑游戏中并不重要。因此,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,比如如何通过第8级….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取教训,并将其应用到生活的其他方面,但他们没有意识到这一点。这可能意味着他们可以将问题解决方案应用到工作中,利用他们提高的空间技能更好地布置家具,或者通过在游戏中扮演角色来学习更好地表达自己的感受。许多玩家热衷于或渴望游戏提供的挑战,并通过挑战来充实自己。

2.玩家需要沟通

我的一个朋友坚持说“游戏是反社会的”。当然,这是荒谬的,因为几乎所有的非计算机游戏都需要一个社会团体才能发挥一定的作用。几万年前,游戏作为一种社会活动出现了,出于朋友和家人参与的挑战。计算机游戏玩家应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要组成部分是它的社会性。

对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘游戏和纸牌游戏,比如象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,因为他们喜欢和朋友一起玩。这种集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然很多人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多的人喜欢多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏的感觉。

但是如何在计算机游戏中实现交流呢?考虑到所有现有的游戏,大多数都是单人游戏。当然,也有很多人玩游戏,从Doom的“死亡模式”和类似的游戏,到经典的M.U.L.E.游戏,在MUD(挖泥)的永恒世界里,或者在线游戏,它们具有类似的商业价值。

几乎所有的“死亡类型”多人游戏都是由单人游戏改成的。但也有例外。比如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)此外,这些游戏还提供单人游戏(Single-Player,SP)。单人游戏和多人游戏有几乎相同的规则和机制。但即使你玩“从单人变成多人”(single-player-turned-multi-player)在游戏中,玩家仍然希望在玩游戏的过程中与其他局域游戏充满对话,夸耀他们最近的“结果”,或者告诉他们他们已经被杀了。而对象Quake等可以通过Internet玩的游戏,交流的机会就不多了。玩家可能相距甚远,只能用电脑交流。因为这些游戏强度高,动作快,如果玩家想活得更久,就没有时间给对手发消息。然而,这类游戏仍然提供聊天功能。当他们在游戏中处于相对安全的角落时,他们可以在死后或游戏中间互相发送信息。游戏比较激烈的时候,快速发布的消息很短,可能只有几个字母。在高强度的游戏中,玩家仍然试图互相发送信息,这是玩家想要展示他们的“高超技能”。

另一种多人游戏叫Persistentententententententer Universe(不灭宇宙)或“大容量多人游戏”。这类游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界中游荡,与代表他人的角色交流。这些游戏在Internet等超级网络上运行,而不是通过局域网。因此,玩家只能通过输入电脑中的东西来实现交流。这种游戏在节奏上比死亡模式慢得多,所以玩家在游戏中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,从20世纪80年代末开始在大学生中流行。当时大学生是长期泡在Internet上的主流人群。这些纯文本游戏要求玩家完成许多有趣的设置。然而,玩家需要花很多时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务不再占据主导地位。很多人玩网络游戏就像和朋友交流,尽管这些朋友可能根本没见过面。的确,在永恒的世界里,MUD把很多不喜欢玩单人游戏的朋友聚集在一起。这些人玩游戏的目的是和别人聊天。游戏是他们交流的一种方式。

目前,有越来越多的多人游戏,许多游戏开发者很快指出,他们的游戏在人工智能方面具有竞争力。假如以人为对手,游戏就更加不可预测,而且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这就是为什么人们喜欢多人游戏。但这些多人游戏最大的优势在于,它们将电脑游戏转化为实用的社会体验,这也是玩家玩游戏时最有动力的因素。

3.玩家需要独处的经历

也许当我第一次说玩家想交流的时候,读者已经很困惑了,但我也提出了玩家想要独处的经历。当然,这两种情况不会同时发生。一些玩家正在寻找交流的机会,而另一些人则试图寻找独自享受的机会。有时候朋友不在身边,或者厌倦了朋友,或者只是不想和别人说话。区别就像去电影院看电影或者一个人在家看电影碟。“反社会单人游戏”有足够的朋友。

然而,游戏不同于阅读或看光盘等社会体验。游戏本身与玩家有交流。游戏有人类的反应,或者至少可以模仿人类的行为。但玩家可以随意开始或停止游戏。因此,计算机游戏可以“伪造”人类行为中有趣的部分,而不包括任何潜在的麻烦行为。这样,玩家和计算机游戏之间的行为就是动态的、互动的、非反社会的。

4.玩家需要炫耀的权利

玩家玩游戏也是为了赢得尊重,尤其是在多人游戏中。和朋友在Doom吹牛可以让他们尊重你。比如“Bob不擅长代数,但他肯定能在死亡游戏中消灭我”。即使在单人游戏中,玩家也会和朋友们谈论如何结束一个游戏或如何擅长另一个游戏。玩家们吹嘘他们是如何在几个小时内通过整个游戏的所有困难的。假如看了旧版和新版的“街机”游戏,最高分的奖台和可以用别人的名字“溜进”游戏,诱使玩家反复玩游戏。如果他们很少有机会在日常生活中吹嘘自己,在学校也没有取得好成绩,他们可能会走上街头,在centipede游戏中向朋友展示自己的机智。即使不明显,当他们在游戏中获胜时,玩家也会有很强的自我满足感。但当玩家挑战游戏并取得胜利时,他们意识到自己可以做得很好,也许比大多数人都好,这让他们感觉很好。

5.玩家需要情感体验

和其他娱乐形式一样,玩家在玩电脑游戏时也在寻求付出感情。这很简单,就像Doom快速反应游戏带来的刺激和紧张一样。或者可以想得更复杂一点,在Steve中 Meretzky’s 在Planetfall中,当玩家的机器伙伴为玩家牺牲自己时,玩家会有失败感。不幸的是,玩家的情绪仅限于面对冲突时的兴奋和紧张,总是失望,成功的喜悦和成就感。但是很多人喜欢悲剧性的游戏,或者希望游戏能有一个电影般的悲伤结局,甚至只是为了听悲伤的音乐。玩家想要的是游戏带来的感觉,这种感觉不必是积极的或快乐的。人们可能会从游戏中发泄,这使得游戏更有价值。Centipede或Space等许多经典游戏 Invaders都赢不了。无论玩家的水平有多高,游戏最终都会击败玩家。在某种程度上,这种游戏是“面对失败的教科书”,因为每次玩家的结局都是“悲剧”——但玩家不会放弃。游戏总是击败玩家,玩家可能会感到绝望,这也是一种不容忽视的感觉。玩家得到的感觉是艺术的目标。

电脑游戏无法挖掘情感范围。这个例子来自Planetfall,是我前面很少引用的例子之一。在这个例子中,除非最终被杀,否则玩家很少遇到游戏中的角色。许多开发人员意识到开发这样的游戏太悲伤了。但在Planetfall中,悲剧故事交织在游戏中,设计师Steve Meretzky挖出了所有的悲伤…..留在玩家的记忆中充满了悲伤。游戏设计师聪明地专注于扩展游戏的情感体验,专注于除了兴奋和成就感之外很少被发现的情感领域。

6.玩家需要幻想

传播“讲故事”艺术形式的主要原因是幻想。无论是看小说、电影还是连环画,很多人都把讲故事当成逃离世俗生活的一种方式,以逃离完全不同的世界。这个世界充满了英雄人物,他们进入了天堂或遇到了其他迷路的人。当然,并不是所有的故事都讲述了最受欢迎的主角,但肯定的是,大多数故事都被定义为“逃离现实的人”。许多批评家嘲笑这样的逃离者。事实上,许多非常好的书籍、电影和喜剧都有更现实的背景和主题,并产生了很大的影响。然而,事实仍然如此。许多人想进入一个比现实世界更美好的虚幻世界。

电脑游戏比逃离主义更神奇,让人沉浸其中。在游戏中,玩家有机会真正成为一个更辉煌的人,控制虚拟冒险家、勇敢的剑客或歌剧中的英雄。只有在小说或电影中,观众才能看到精彩完美的人物。在一款设计良好的游戏中,玩家真的有机会过上幻想中的生活。更美妙的是,这些虚拟生活与现实生活不同。在大多数游戏中,玩家不必担心吃、喝、睡、洗澡等琐事。因此,游戏创造了“纯粹的生活”,没有枯燥的细节。与其他艺术形式相比,最重要的是,由于游戏互动的本质,幻想水平大大提高。

电脑游戏产生的幻想使玩家在安全的社会环境中产生了不可接受的行为。许多流行的游戏允许玩家假装成罪犯或刺客。Diver就是一个很好的例子。虽然游戏解释说玩家实际上是在玩卧底。在Diver中,玩家假装他是必须在汽车底盘上避开警察的罪犯。超越警车会极度害怕,尤其是被别人拉的时候。大多数玩家从来没有考虑过在现实生活中在汽车底盘下爬行,但被禁止的行为总是很诱人。电脑游戏为玩家提供了这种可能性,让他们发现隐藏在日常生活中的“两面性”。

玩家可能会幻想历史事件。如果玩家见过拿破仑,滑铁卢战役就大不一样了。假如玩家是20世纪的railroad男爵,也许可以创造一个强大的金融帝国。游戏的整个历史情节,从战争游戏到经济活动模仿,允许玩家探索历史事件。由于选择的不同,玩家可以看到不同的结果,其结果可能与真实的历史大不相同。然而,许多玩家花了很多时间在“过去”上,探索如果他们做出不同的选择,事件应该如何发展。游戏给玩家一个“改变历史”的机会。

即使没有令人兴奋的理由,如果一个人的现实生活很无聊,花一些时间在游戏中扮演角色也可能很有趣。一个好的计算机游戏可以通过别人的眼睛为玩家提供机会。许多玩家可以证明角色扮演游戏和幻想游戏是非常有趣的

玩游戏实际上是玩的一堆数据,为什么还有那么多人喜欢玩?
玩游戏实际上是玩的一堆数据,为什么还有那么多人喜欢玩?
玩游戏实际上是玩的一堆数据,为什么还有那么多人喜欢玩?