Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

在今日的LEC比赛中,G2 0-1败给MAD,该场比赛Perkz选用的是赛场比较少见的中单塞拉斯,赛后Perkz更推表示:

下周我不会再乱选英雄了

Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

此前,Perkz也曾在推特多次表示过塞拉斯的弱势和需要加强,并且一再@拳头设计师给与正确的加强方案

先前,拳头设计师Yetter在推特上公布了10.4版本的改动计划时,Perkz就积极的参与了互动——

解脱者 塞拉斯

锁链鞭击(Q)

基础伤害:40/55/70/85/100>>40/60/80/100/120

Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

对此G2中单Perkz也是回复设计师:增强一下塞拉斯对小兵的伤害吧,要不然他还是不太行啊。

早在一个月前,在10.1版本中,塞拉斯得到了大幅度的修改,Perkz也是第一时间进行了体验,不过战绩好像不太理想。

Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

阿P当时更推吐槽:感谢对塞拉斯做出的屎一样的“增强”。

Perkz选出塞拉斯中单输掉比赛后:对不起,下次不瞎选英雄了

反观如今塞拉斯的胜率,确实在8.2%的高选取率下显的十分单薄,仅有48%的胜率昭示着他的弱势。确实,对比起刚出来时风生水起的灵活法刺,如今机制改动、数值削弱的塞拉斯实在是有些弱小了。

当然,这件事除开塞拉斯的强度以外,也引发了另一个问题的讨论——G2的BP不是由教练做的吗?为什么选手会为了英雄选择而道歉呢?

当然,笔者更倾向于G2的整个BP由队伍一起讨论而作,毕竟从这个队伍的麦克风也可以听出来,队伍的比赛氛围非常好,轻松愉快,想必教练也是顺其天性做的引导和管理吧。


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