英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?

英雄联盟射手有三种流派供射手选择,一种是特效流、两次暴击流、三次穿甲流。不用说,特效流是恶劣的。不是所有的ADC都是通用的。然后,两种穿甲和暴击流可以通过平A和技能有效地输出伤害,因此它们也是射手的通用安装流派。然而,一直有争议的是,谁能对坦克造成更多的伤害?英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?

打肉特效流最快,暴击次之,穿甲再次。

穿甲流

理论上,穿甲属性是一种攻击力极端的属性,它通过忽略目标的一部分来获得更多的伤害,使自身的伤害尽可能100%输出。比如300的攻击力,原来攻击200盔甲(70%)的单位只反映了90的伤害,很多盔甲后的伤害会接近300。不仅如此,盔甲属性适用于技能,所有物理输出的英雄都可以增加他们的伤害。 ,缺点是依靠技能输出,攻击速度非常慢。英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?

优点:便宜,成型快,爆发高

缺点:输出曲线波动较大

暴击流

英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”?

暴击流涉及攻击速度暴击和部分穿甲(穿甲弓)。虽然大部分技能不能通过暴击增加,但在大量攻击速度的帮助下,伤害只高于穿甲。暴击的核心是无穷无尽的,被动使平A伤害增强2.25倍,加上良好的攻击速度奖励,可能在短时间内爆发没有穿甲那么高,但穿甲吃技能,技能一旦进入CD输出立即哑火,相反,暴击流输出稳定,刀刀暴击,综合自然是暴击装更好。

伤害高且稳定的优点

缺点:设备太贵,人们想呕吐,力量太慢。