游戏平衡是一款游戏的大事,甚至能决定这款游戏的生死。
LOL这款游戏,无可争议是近十年最成功MOBA类佳作,恐怕也是moba游戏的最后一个巅峰了。而对于这款影响力巨大的游戏,它的游戏平衡做的并不好,这一点是玩家们数年来一直诟病的地方。按理说拳头这么大的游戏公司,在游戏平衡调整上应该有行业标杆的作用。但实际上规模越大、经验越丰富的游戏公司,他们的游戏平衡做的往往很差。只是因为他们在其他方面的优秀,掩盖了他们在游戏平衡上的问题。
那么为什么拳头做不好LOL平衡?理论指导与实际情况不匹配!
游戏行业发展至今,尤其是moba类游戏发展到如此成熟的地步,拳头公司的游戏平衡,其实越来越依靠数据的反馈。拳头不可能凭空感觉某个英雄的强弱,然后随意进行调整,所以拳头走“用数据表现调整游戏平衡”的路原本没有错。在这个方面,拳头是游戏平衡的优秀代表。但问题是,拳头过度依赖了“解读数据”的过程,反而越来越少去结合实际情况。这是拳头在游戏平衡上最严重的问题之一。
比如在阿卡丽这个英雄的削弱和调整上,拳头就做的不如人意。阿卡丽在改版之后大火,胜率和影响力飙升。而这个英雄之所以能够崛起,是因为她独特的技能机制造成了她上下限差距极大的情况。后来拳头对其进行削弱,结果路人局的阿卡丽胜率狂跌,但是职业赛场上的阿卡丽却依然是统治级存在。大众游戏玩家手中的阿卡丽,和职业赛场上的阿卡丽,完全是两个东西。然而拳头在对于阿卡丽的平衡上,就只顾及了职业赛场的数据,却没有考虑到她在路人局的实际情况。
所以拳头公司在游戏平衡上的问题,第一个在他们太相信版本数据,或者是他们内部自己的一套评价体系,第二个是拳头对于职业比赛和路人局没有做出足够认真的综合考虑。总的来说,就是拳头对于游戏平衡的理论指导和实际情况不匹配。而我们现在不知道,拳头是否真的意识到了这一点。还有另一个问题,近些年拳头在游戏设计上越来越远离玩家了。看似拳头开设一些交流渠道,比如“问拳头”系列。但实际上拳头越来越不相信玩家,所谓交流反而很难有效果。用一句通俗的话,拳头一直在“端着”。
如果拳头想改良自己的游戏平衡,那么他们必须真诚。真诚的面对LOL内的不平衡,真诚地去观察实际情况,真诚地去有选择地接纳玩家意见。这世上没有绝对优秀和绝对平衡的游戏,尤其是moba游戏,但是游戏平衡的方式却是可以不断自我迭代的。