提到AI,很多人的脑海中第一时间就会想到阿尔法家族。在前段时间,谷歌AI程序"AlphaStar"以10:1的比分淘汰职业选手,其实AI击败职业选手已经不算稀奇事了。追溯到上一次事件,阿尔法狗击败围棋职业选手柯洁,虽然人们那时已经领略到AI的强大,但单纯看热闹的吃瓜群众居多。
这样的设定在游戏中也出现过,就比如大家所熟知的《英雄联盟》,在新手教学中的敌人就是AI程序,很多萌新在人机对抗中根本就不是电脑的对手,因为这些电脑早已被设定好难度程序,草丛插眼、抱团打团、装备实时更新等,放大了玩家在PVP中所可能遇到的所有情况,但也正是因为有这样的AI教学,萌新在第一次体验游戏时才会觉得自己正在"玩",而不是被冷冰冰的电脑所指引,去完成教学的机械化操作。
当然不仅仅只有在PVE中才会有AI程序,类似于古风仙侠游戏中,NPC的存在就是AI,这种游戏的NPC属于"全人工智能"。譬如《逆水寒》这款游戏,你所走的每一步剧情,都是由NPC所编好的程序而定,他们在游戏中会更加合理,会渴、会睡觉、会去商店摆摊等,虽然能行动的地方只有那几处,但也足够玩家体验到游戏的真实性。大多NPC都被赋予性格和背景故事,就算没有剧情也能与之交谈。
这种强大的AI程序几乎在所有的游戏中都会存在,就连有些游戏的设定也是由AI而来,最近的新兴游戏厂商青鹿游戏工作室研发了一款开放世界中的Roguelike射击手游——《机器法则》,这款游戏的游戏世界观就取自于AI智能。人类的衣食住行基本都被AI智能主宰,机器所包办了一切,人类基于这种情况制定了"机器法则"条约,然而有一天AI终于发动自由意识的战争,人类也拿起了武器与之对抗。
游戏世界观非常的宏大,游戏特色也是非常的好玩,武器枪械能够通过不同的【组件】来定制专属自己的枪械,可以说每个玩家的武器都是不一样的,极具游戏特色。另一大特点就是开放世界,随机生成地图,不会再有枯燥无味打街机的感觉,另外每张地图上的建筑都是可破坏的,玩家可以手拿加特林疯狂破坏建筑,当然小怪攻击你时可就没有地方能躲了。
目前这款游戏还在内测阶段,青鹿游戏厂商也参考玩家的意见一步步改善这款游戏,玩法高度自由,破坏建筑也在战斗中增加了打击感和爽快感,小伙伴们快来《机器法则》中,拿起你们的枪,来击败这些AI智能吧!
最后送上一点心意,私信“机器法则02”参与抽奖活动~