英雄联盟一直死不值钱了,助攻会变值钱吗?

助攻不会直接让你更有价值。

S9赛季结束后,赏金机制得到了更人性化的调整。当然,如果你杀了更多的人,赏金会很高,但很多时候你不杀了一个人,系统会判断你有赏金奖金。

首先是头数和赏金之间的关系。通过图1的介绍,我们应该能够理解。如果你只是一个头,而不考虑其他因素,前三次杀戮对你来说没有英雄。但从第四次杀戮开始,敌人英雄死后获得的赏金将逐渐增加,最大赏金可达1000枚金币。对于那些超级神的人来说,死一次往往会失去很大的节奏。

除了杀戮对赏金的直接影响外,双方的经济差异也会增加英雄的赏金。举个简单的例子,如果你没有得到一个头,但有很多补充,导致经济领先观众。此时,系统会判断你发展得太好了,当你按下TAB键时,你会发现你的英雄头上有奖励。领先的平均经济越多,英雄的奖励就越高。

拳头之所以做出这样的调整,无非是增加了劣势方的翻身能力。即使前面有劣势,只要一波团战打得好,经济就会回来。相反,在获得经济领先地位后,优势方将越来越难以继续扩大优势,他们应该非常小心。他们不能死给劣势方送经济。新版赏金机制大大提高了劣势方的翻身能力,这也是拳头想看到的结果。

为了弥补优势方容易翻转的现象,拳头推出了防御塔涂层机制,以确保早期优势方的经济滚动足够大。防御塔的每层涂层可以提供160枚金币,相当于两个头的钱,优势方推下一座塔也很简单,很容易在早期阶段扩大经济优势。同时,推出了防御塔涂层和赏金机制,也许这就是拳头一直在尝试调整的平衡。

英雄联盟一直死不值钱了,助攻会变值钱吗?
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