游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

作者:何北航

前一期作者提到绝地求生玩家“如果可以选择(FPS)TPS)没有人会选择第一人称模式(FPS/FPP)”。

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

当时也写了原因:TPS(第三人称,又称TPP)是一种非常有利于防守者降低游戏节奏的模式。只要玩家退回掩体,他就有远远高于进攻者的优势:他可以在掩体中打包,同时看到敌人的行动,敌人无法观察到他对他的伤害。在这种情况下,第一次行动和进攻是弱的,所以游戏节奏大大减慢。而且在FPS游戏中,防守方的玩家并没有那么强大:想要了解敌人的动向,就要冒被爆头的风险。

然而,许多朋友仍然不明白。很多人告诉我你说错了。60%的欧美人玩FPP。他们会选择FPP模式,而不是“如果他们选择自己的模式,没有人会选择FPP”。

我之前说过很多次这种解释,但之前的说法可能不够简单易懂,所以我决定在这个问题上做一个全面的梳理来证明我的观点。

“玩XXX的人更多”代表什么?

首先,让我们明确一点,“60%的XX玩家”代表游戏玩家数量、游戏时间、游戏游戏数量或其他数据?不同的统计口径得出不同的结果。因此,真实的数据很容易随意打扮,得出你想要的结论。

作者一直强调这一点,不要迷信数据,相反,我们应该知道数据背后的意义和来龙去脉。

那么,如何对FPP和TPP进行科学客观的统计呢?

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

首先,我们需要知道如何区分这两种模式。有些人认为玩家从FPP的角度玩游戏是错误的,即使他们是FPP玩家。事实上:

FPP和TPP在PUBG中的区别在于服务器。您可以在TPP服务器中随时切换TPP或FPP模式;在FPP服务器中,您只能使用FPP模式。

如果你开始一个FPP服务器游戏,你就不会遇到TPP模式的玩家。在这个游戏中,你的视角只能是FPP;而且在TPP服务器中,您可以随时切换FPP或TPP,您遇到的玩家有FPP,也有TPP。

因此,游戏的持续时间存在歧义,很难统计,因为玩家在TPP服务器中切换到FPP模式,这是什么模式的持续时间?游戏玩家的数量是错误的,玩家可以选择玩哪种模式,我玩了一个TPP服务器游戏,玩了另一个FPP服务器游戏,哪个玩家?

游戏数量比较清晰,容易统计,也比较有说服力。FPP服务器中的每一盘游戏都在开始 1.TPP也是如此。自然,每个人都喜欢玩哪种模式,哪种服务器有更多的游戏。

“欧美人更喜欢FPP”是真的吗?

在这里,作者选择pubgmapp.据io网站统计,它统计了所有PC版PUBG的单排、双排、四排模式,开局不少于75人,游戏数量不少于10分钟。截至2020年2月11日,共有3、452、776场比赛。其中,日本、韩国和KAKAO(独立于steam的韩服)服务器只有TPP模式,不作为研究对象,可以忽略不计。

数据来源:https://pubgmap.io/telemetry/overview

第一张图来了:

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

上图为各区FPP服务器(浅蓝色)与TPP服务器局数(浅绿色)的比例。由此可见,除了欧服FPP模式占51.33%以上的TPP模式外,大部分地区TPP服务器局数远远超过FPP服务器局数,其中北美TPP局数占71.91%,而亚服则达到96.6%。

第二张图是单排(Solo)、双排(Duo)和四排(Squad)根据TPP和FPP模式的细分数据,这张图可以看出,四排TPP局数是各地区服务最多的。即使是FPP模式较多的欧服,四排TPP也是细分模式中局数最多的,占21.14%,排名第二、第三的是双排FPP和四排FPP,分别占19.91%和19.54%。

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

当然,不同统计口径的数据会有所不同,但从以上数据来看,我认为“欧美PUBG玩家更喜欢FPP”的观点并不是100%正确。

By the way,如果真的讨论出海问题,尽量少用“欧美”这个词,欧洲国家之间还是有区别的,直接代表美国,不利于海外市场的研究。

“能玩TPP就不玩FPP”是指?

读完数据后,作者并不是说“欧美PUBG玩家更喜欢FPP”一定是错误的,因为有些人可能会计算锚的数量,或正式比赛,例如,一些朋友说:

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

OK,不要先讨论数据来源。事实上,即使退一万步,数据显示玩FPP的人更多,也不会影响我的结论,因为我讨论的是“如果你能选择自己的模式,没有人会选择第一人称模式”。

“如果你能选择自己的模式,没有人会选择第一人称模式”是一个相对口头的表达,如果严格定义,是:“如果同一游戏,每个玩家可以选择[只使用第一人称模式]或[只使用第三人称模式],那么玩家必须选择[只使用第三人称模式],以确保他们不处于劣势。”

原因是本文开头提到的,使用TPP模式的玩家在信息获取方面比使用FPP模式的玩家有很大的优势。

这里知乎“ZOWIE GEAR玩家提到两点:

链接:

https://www.zhihu.com/question/287592253/answer/468487100

1.FPP模式无法实现TPP模式卡视角:

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众所周知,你可以躲在掩体后面观察外面的情况。

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特别是窗外卡的视角非常恶心,只要角度合适,你就可以得到一个你可以看到房间,但房间看不到你的位置。即使没有这么高的熟练程度,你至少可以在窗外观察到室内的每一个动作。

但如果是FPP模式,只能靠感觉。更别说卡片的视角了,有时候腿伸出掩体自己也不知道。

2.FPP横向视野开阔,TPP纵向视野开阔。

游戏设置中有一个很多人忽略的选择,那就是FPP相机的视野(毕竟打FPP的人不多)。将FPP相机的视野调整到最大,FPP模式下的横向视角会变宽很多,比TPP更宽。

但显然TPP给人的印象是视野开阔,这就是为什么?

因为广阔的TPP视野并不意味着横向视野,而是纵向视野。由于TPP模式摄像头的高度远高于FPP(玩家从斜向角度),这在高、低或低高度方面具有很大的视角优势。你也可以在平原上看到更远的地方。

与FPP相比,这两点也是TPP最大的优势,卡片视角和视野范围。虽然FPP在狭窄的地方有优势,但由于

  1. PUBG地图较大,大部分地区为开放区域;
  2. TPP和FPP可以在TPP服务器中随意切换,而FPP服务器只能使用TPP。

因此,在PUBGTPP服务器中,玩家的策略、战术甚至运气都比枪法更重要,这有效地缩小了枪法差玩家(如我)和枪法好玩家之间的差距,降低了枪法在射击游戏中的重要性。也可以说,PUBG的门槛低于其他射击游戏。

因此,PUBG拥有比其他射击游戏更广泛的玩家群体。事实上,作者还发现,许多不玩射击游戏的朋友也开始玩PUBG(但大多数都是玩手机游戏版本),因为与其他射击游戏相比,PUBG的门槛相对较低,而且很容易开始。

当然,对于FPS硬核玩家来说,FPP更公平、更有竞争力,这也是FPS的核心魅力。然而,从扩大玩家群体的角度来看,TPS所代表的“降低枪法在游戏中的权重”更有前途。

如果我想说这个结论能给作者什么启发,作者认为进一步降低枪法(或操作难度)在整个射击游戏中的权重这是一个有效扩大用户群的好方法,让更多的玩家享受射击游戏的乐趣。

最后举个例子

一个不玩PUBG的同学一直不明白我的意思,所以我打算举个例子。

游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争

他玩LOL,所以我以LOL为例。

我问你玩过LOL的无限火力模式吗?回答说你玩过。

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我问他,你觉得玩普通模式还是玩无限火力模式的人多?

他说,虽然很多人期待着无限的火力,无限的火力真的很有趣,但总的来说,一定有很多普通模式的人。一方面,无限火力是一种有限的时间模式,另一方面,由于英雄在无限火力之间的不平衡。

我同意了。现在假设有这样一种模式,你和你的对手可以在无限火力模式或普通模式下自由选择英雄。你会选择哪一个?

他一听,就说:“一定要选择无限火力模式!”之后他就明白了,“如果你能在游戏中选择无限火力或者普通模式,没有人会选择普通模式”的原因是无限火力比普通模式具有短CD、无消耗的巨大优势。

OK,证明结束。

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