体验服新版边路战神白起

今日,体验服对白起的调整。

①被动-反击镰刀白起造成或受伤时,会增加能量,提高移动速度和自身技能的治疗效果(不包括召唤师技能),最多可提高100点移动速度和自身技能100%的额外治疗效果。

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【观点】白起已经完全成为能量机制的英雄,也就是说,新版白起不再需要蓝色消耗,这无疑会大大改善他的续航能力。同时,当白起造成和受伤时,它也会充电。能量越高,移动速度越快,技能的治疗效果越强,这将提高许多白起的坦率和机动性,使他的团队战斗效果更好。你可以像疯狂的铁一样,先玩野生怪物来充电,然后像一个“风男人”一样冲过去参加团体。②一技之血回响白起回旋镰刀对范围内的敌人造成物理伤害,并恢复最大生命值。当你击中敌人的英雄时,你会额外回复最大生命值。储存时间越长,伤害越高,基本值最大伤害3倍。被动:白起受伤时有机会释放血液回声。

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[观点]一种技能已经成为一种储能释放机制。就像一种暗信的技能一样,长按可以储存能量。随着储能时间的增加,技能损伤也会增加很多。③二技能-死神镰刀白起在指定位置召唤镰刀。镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并拉回。同时,敌人会降低移动速度,持续2.5秒。被动:白起会对生命值低于30%的目标造成30%的额外伤害。

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【观点】二技能基本没变。④三技能-傲慢嘲讽白起跳到指定位置,造成法术伤害,嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能水平增长),嘲讽时间随白起额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒的嘲讽时间,最多持续2.5秒。

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【看法】大招从瞬发释放到前摇释放,和妲己的一技之长是一样的。释放技能需要零点几秒钟的举手动作。同时,还取消了白起受伤会提高移动速度和物理抗性的被动机制,以及会议会议会提高100%的生命回复机制。以上是新版白起的变化。刚才我也在体验服里测试了一下,说说个人感受。①新版白起的赖线能力至少提高了两个档次。毕竟是能量机制。同时,充电还可以增强治疗效果。再加上上一项技能,白起可以更好地抵抗压力,更好地改变血液。但由于被动减伤机制也被取消,这也将进一步考验玩家对血量计算和进场时机的判断。②新版白起的上限提高了很多,会考验玩家的操作水平,尤其是把握大招的释放机会。毕竟有举手动作,给了对手很多反应时间,甚至可能被控制技能打断。

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值得一提的是,一项技能在储存到最大值后不会自动释放。如果你不放手,它将被取消。如果是新手,肯定会有点尴尬。③新版白起的基本移动速度、生命值、物理抵抗力和生命回复低于旧版本。据估计,这是为了迎合能量机制的变化,使新版白起更加注重细节和操作,而不是什么都不想,只是盲目地奔跑。至于技能伤害,除了一个技能可以储存三倍的伤害外,其他变化不大。④我试过体验服。我不能用闪光灯和大闪光灯。我只能触发特效,不能造成伤害。我不知道是否设置了问题。估计以后体验服会改变,但现在不行了。总结新版白起主要是为了提高上限,让他更加主动。无论是对线能力还是跑线效率,都有了很大的增长,这将更好地迎合S18赛季的集团版本。

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然而,对玩家的要求也会变得更高,比如一个技能的储能释放和大动作的前摇施法,都不能随便熟悉。此外,我还给新版白起一些调整建议。首先要减少对设备的需求,或者可以增加大招的施法范围。毕竟大招有举手动作,已经大大降温了。如果还需要那么多血来增加嘲讽时间,真的会有点尴尬,对射手的威慑力也会低很多。然后,技能储存到最大值后,希望自动释放,否则太难控制,特别是在混战中,如果中断,伤害和坦克肯定会大大减少。最后,最好改善白起的整体伤害,特别是大动作的伤害,必须改善很多,以满足新大动作的特效。

最后看正式服装,我是七月,期待你的关注!