说到RPG,我们不得不提到博德之门。博德之门的第一代和第二代都是由BioWare制作的,游戏是基于TSR公司的高级龙和地下城(AD&D)第二版规则使用最著名的被遗忘国家(Forgotten Realms)战斗模块,被很多玩家称为神作。
《博德之门3》转为Larian 最近开发了工作室,他们也在 PAX East 游戏的惊人画面在发布会上正式曝光。除了惊人的画面,围绕博德之门3,玩家实际上有两个特别好奇的问题,一个是战斗模式的改变,另一个是游戏平台。《博德之门3》执行制片人David Walgrave接受外媒“Eurogamer在采访中,医生回答了以上两个问题,带你去看看。
我们知道:Larian 工作室曾推出《神界:原罪》(Divinity:Original Sin)》 而续集《神界:原罪2》这些游戏受到了广大玩家的好评。《神界:原罪》两代作品采用回合制战斗,而《博德之门》前两代采用“可暂停的即时战斗”。那么,为什么《博德之门3》采用回合制战斗而不是以前的战斗特征系统呢?
David Walgrave 说:在《博德之门3》中,玩家可以看到很多类似龙与地下城的东西(D&D) 规则。因为《龙与地下城》是一款回合制游戏,我们对回合制的设计越来越得心应手。当我们在“可暂停的即时战斗”和“回合制”之间做出选择时,我们没有尝试太多,而是直觉地认为这将是一款回合制游戏。
根据博士之前的发展经验,我仍然非常了解丽娜工作室的做法。回合战斗是丽娜工作室最擅长的东西。如果你贸然改为即时制,上帝世界:原罪积累的经验和技术将完全不可用。在回合战斗中,你不必做很多工作。我相信,当你将来玩博德之门3时,你一定会想到上帝世界:原罪2。
至于博德之门3的发行平台,David Walgrave 说:我们目前最大的主要平台是 PC 以及 Stadia 平台。就《博德之门3》而言,玩家会有很高的期待,游戏中的一切内容都必须达到更高的水平。我想我们一定能做到,但让我们先完成 PC 版本再说。目前《博德之门3》还没有详细的日期规划。
《博德之门3》试用版的画面确实不错,但很多人还是看到了《神:原罪》的强烈痕迹。希望官方能在游戏内容上做出更多的《博德之门》元素。毕竟这是《博德之门3》,而不是《神:原罪3》。