Dota2是一款moba游戏,英雄的走位,攻击,技能释放等操作都是由鼠标来完成的,键盘主要是进行人物的编队以及技能的快捷选区等操作。如果真的把键盘AWSD做为游戏的走位控制键,这款游戏就不再是moba游戏了,应该改成第一人称或者第三人称3D对战游戏了,像暴雪的守望先锋那样的游戏,但复杂程度比守望多的多。
其实个人认为V社之前也有心思把游戏做突破,但是技术和游戏难度没办法中和,只好放弃了。细心的玩家应该知道Dota2中英雄头像下边有两个按钮,一个是饰品预览,另一个就是游戏角度转换。转换后从上帝视角就会转变为第三人称视角,真正意义上的3D视角。从这个视角你会发现Dota2的建模真的很细腻,看比赛时候用这个角度看技能释放和走位补兵都有全新的感受。
如果游戏中英雄的控制变为第一/第三人称那样也好适应,如果仅仅是走位由鼠标变键盘,那么英雄的走位会变得异常艰难,你会发现本来鼠标随便一点就可以解决的事情,你需要在键盘上不断的调整才能达到预期效果。补兵也会很难受,你移动英雄的同时,还要A兵然后再走位,视角调整也会特别困难,总之会很难适应,最后的结果就是玩家难以适应,纷纷退出。