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老杨四个游戏都白金,每个游戏各有特点:
《只狼》和《仁王》
为什么这两个游戏排在一起呢?最近《仁王2》给开了最终测试,在原来的系统上又增加了妖反等新的系统。这样一个玩家如果真的精通《仁王2》的话,那么学习成本高出天际!各种精力躲闪段位系统,各种组合按键,各种对怪的理解出招走位,各种武器系统配合BUILD不断叠加的《仁王2》已经让这个游戏变得很复杂且走向了一定的极端。老杨的《仁王1》除了DLC被恶心到了外,其他都还算正常,当然不变的是刷装备后期应该就能碾压。相比下来老杨玩《只狼》的感受就是简化,没有特别复杂的按键操作,越打越熟的操作感,虽然很难但是富有战斗感。这两个是截然不同的设计方向。排名的头和尾就是这两个游戏本身。但是《只狼》有什么研究的地方吗?白金后索然无味倒是真的。
《黑魂》和《血缘》
《黑魂》和《血缘》相比下来就很朴实无华,带着宫崎老贼的创新设计,在这条道上开辟出了自己的风格,影响着上面两个游戏。那么作为开创者,自然被小老弟们借鉴和改进免不了,在多年后显得中规中矩很正常。《血缘》和《黑魂》若是要比个高低,老杨觉得在白金《黑魂》的路上显然比《血缘》要艰难的多。《血缘》的关卡设计的巧妙、枪反机制的加入、BOSS战的难度和个性的设计上都有了很多的提升。
因此老杨从目前来看心目中的排名:
《仁王》>《血缘》>《黑魂》>《只狼》