仅从画面与暗黑like的核心玩法而言,《破坏领主》可以被称作高配版《暗黑破坏神2》,并且这个高配版还结合了POE的天赋系统,以及D3平易的难度曲线。
- 画风与玩法
《破坏领主》使用了CE引擎,继而游戏打击感绝佳,特别是技能反馈时满屏的特效粒子,与灰暗的场景形成强烈反差,具体玩起来,就像在体验被重制后的《暗黑破坏神2》。当然,《破坏领主》并不具备《暗黑破坏神2》那样深厚的玩法池。
[破坏领主]
仅笔者目前的体验来说,除了血斧,其他BD都羸弱不堪。可见开发商根本没有做好职业,流派间的平衡。
- 说到《破坏领主》的天赋系统,就要书接上文了。
从实际体验而言,《破坏领主》的天赋系统参考了POE,并去除了大部分重复无用的分支。而职业技能体系,也有借鉴D3之处。特别是整体UI设计,刚上手游戏时,有一种D3乱入之感。
[天赋盘]
就我而言,我觉得《破坏领主》在画面与玩法上有《暗黑破坏神2》,以及同品类优秀者的影子。但游戏整体体验并不是太好,最明显的就是上文说的BD流派,并没有《暗黑破坏神2》百花齐放的体验。
当然,游戏正式版刚上线,开发商仍有时间制定持续内容增量计划,而玩家要做的,就是一边反馈,一边等待。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。