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游戏寒冬来了吗?
2020年1月10日,第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。
游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水。
据央视财经援引的数据显示,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家;而到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。
无数人羡慕的游戏行业,也迎来了寒冬。
游戏行业进入寒冬,始于2018年3月。彼时,国内游戏版号暂停发放,但并未通知暂停的期限。
从2018年3月一直到12月底,市场中没有任何一个新游戏获批。2018年6月初,游戏备案入口也全面关闭。
游戏行业进入了长达8个月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批。
没有版号,游戏就不能上线收费,只能不断地免费公测。即使是大热的《绝地求生》,其中也没有“氪金”入口。
原本人口红利已经流逝的游戏行业,在过冬的状态中,部分公司现金流不足、缺乏盈利能力等问题,也慢慢浮出水面。
腾讯总裁刘炽平曾对此无奈地表示,“一旦审批重新开始,腾讯将尽全力为《绝地求生》手游争取到商业化许可。”
在版号收紧基调已定的情况下,正如我们看到的, 2019年,获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
相关数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这一数字只是2017年的1/5。
游戏行业资金压力大,如腾讯、网易等实力雄厚的企业尚可承担。
但对于中小企业来说,用2019最流行的话来说就是:"我太难了"。
随之也就出现了游戏企业倒闭数量在2019年飙增的现象。
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暴利时代一去不复返
游戏曾经被认为是互联网领域“赚钱”的代名词。
360创始人“红衣教主”周鸿祎曾表示:
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家,一天可以搞一亿个,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
在游戏版号限制之前,靠着较高的发行数量,几乎所有中小游戏企业都有一定的生存空间。
整个游戏厂商都在拼发行的数量,一个游戏公司公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。
但到2019年对游戏产品从严审批,经过了前两年的爆发式增长和资本的火热,游戏行业开始走到了冷静期,并要面对日趋严格的监管。
所以,对于实力不够的中小企业来说,无疑要背负着很大的风险。
对于小公司来说,是挤泡沫,以前他们如果让产品快速取得成功,最好的方式是迅速山寨一些产品,现在这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。
在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。
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游戏行业需要监管吗?
中国游戏行业该不该管?
疯哥觉得还是需要适度的监管。
现在大多数的网络游戏玩家,都是青少年。他们价值观还不够成熟,更没有独立的辨别是非能力。
很多游戏都是从用户内心原始欲望出手,大量使用诸如飚车、枪战、美色艳照、极度性感的卡通人物这样的场景,来引诱用户。
如若长期沉迷于这样低俗游戏,影响学习不说,其实更容易导致他们有错误的认知偏差。
对于游戏行业,那些不合规的企业在严监管下必将加速被淘汰。
在这些中小游戏企业倒闭的同时,其实从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。
正经的游戏行业,疯哥觉得还是有春天的,虽然过程有些痛苦。
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