拳头官方游戏设计师MarkYetter在其个人社交媒体平台上发布了10.5新版本的改动预告。这个版本还是在10.4版本的思路上进行修正和深入。
游戏机制方面:
贪欲九头蛇加强、巨型九头蛇加强、破败王者之刃加强(近战方面)、防御塔镀层(近战英雄造成更高伤害)、窃法之刃和幽魂镰刀(附近有队友才能触发效果)、疾行之靴削弱、轻灵之靴加强。
削弱内容:
奥恩、瑟提、拉莫斯(部分回调)、阿木木(部分回调)、布里茨、巴德.
加强内容:
凯隐、格雷福斯、丽桑卓、妮蔻、崔斯特、希维尔、卡莎、阿利斯塔、娑娜。
关于玩家最关心的ADC的加强:
希维尔:
Q技能伤害35/55/75/95/115+(0.7/0.8/0.9/1/1.1AD)>>>35/50/65/80/95+(0.7/0.85/1/1.15/1.3AD)
R技能提供最低移速20%->20%/25%/30%
卡莎:
Q技能AP加成0.4->0.25
升级后的的Q技能弹体数:10->12
W技能伤害20/45/70/95/120+(0.6AP)+(1.5AD)->30/55/80/105/130+(0.7AP)+(1.3AD)
加强后的W技能冷却返还50%->70%
随后Mark在个人社交平台表示,近期的10.5和10.6版本都会加强近战英雄的伤害和防御能力,最让ADC玩家们无法接受的是远程英雄对防御塔镀层伤害降低20%的设定,这不就意味着远程ADC英雄发育速度更慢了吗?
难道说这就是ADC吗??