·战斗的基本要点是围绕Brave攻击和HP攻击展开
Brave值也叫勇气值,简单粗暴的说就是一个角色的HP攻击力。当一个角色有1000点Brave值时,他的纯HP攻击(直接攻击Brave值HP伤害)会对目标造成1000点伤害(如果使用Brave攻击性能的HP攻击,[以下简称Brave H攻击】然后会造成更多的HP伤害。)。
Brave值通过Brave攻击击击中敌人会上升,积极的Brave可以更快地提高Brave值,然后使用HP攻击伤害敌人,是游戏的基本玩法。
当HP攻击敌人时,角色的Brave值将清除0,并以一定的速度恢复到Brave的基本值。此时,Brave攻击很可能会被Brak攻击。即使Brave攻击敌人角色,Brave状态下的角色也只能伤害0。
找机会频繁的敌人进行HP攻击形成压制;或者先积累足够的brave值,然后用HP攻击一口气击倒对手,根据控制的角色灵活改变战术。
·Brave攻击和HP攻击
除了个人角色,大多数角色都有大量的Brave攻击,根据玩家的位置可以分为地面和空中。无论是空中还是地面的Brave攻击,通常都有[直接攻击,↑ 攻击,↓ 攻击,冲刺 攻击这四种]。要想扮演好一个角色,首先要掌握一个角色出招表的所有Brave攻击。
除个别角色外,一般一个角色只能配备HP攻击。一般来说,HP攻击最初只有一个角色。随着玩家使用角色的增加,角色的个人经验(C.LV)在得到提升后,还将学习3次HP攻击,共4次HP攻击可供选择。HP攻击分为纯HP攻击和BP攻击 两种H攻击。虽然前者造成的伤害不如后者,但伤害更快,可以降低技能中断的风险。后者可以造成更高的伤害,特别是当对手的Brave值即将被Break时,它可以一口气造成更大的伤害。缺点是从Brave伤害到HP伤害需要一定的时间。如果它被打断,它将无法攻击HP。
此外,当角色被HP击中但没有被击倒时,会有更长的硬直时间,起床后会有不可战胜的时间。
·学会控制自己的冲刺槽
冲刺槽在这部作品中非常重要,除了快速移动到目标,自由高速移动外,还可以用来取消攻击硬直等。如果盲目使用光冲刺槽,不仅在一些大型场地会疲惫不堪,而且在与敌人的立回中也会有轻微的趋势。然而,虽然这部作品与一些类似的游戏不同,它具有快速着陆和恢复冲刺槽的功能,但总的来说,在地面上恢复槽的速度仍然非常快。始终控制你的冲刺槽并不是盲目地长期停滞是非常重要的。一旦冲刺槽耗尽,尽快落地回复。
·要时刻保持移动,把握敌人的位置,打HP攻击后要特别小心
NT中的大多数远程攻击,虽然射速不是很快,但大多数都有一定的追尾能力。因此,我们应该始终保持移动,确认敌人和我的位置,找到机会与队友携手或帮助被敌人追逐的队友。使用HP攻击后,一定要小心周围的敌人,不要立即吃Brave攻击,而是遭受Break给敌人Brave价值。
·关注目标线
因为NT中的大部分战斗空间都不小,所以不可能总是把所有的敌人角色都放在视野中。此时,始终关注目标线是非常重要的。不要盲目输出。当你看到目标线变红时,你应该考虑是防御还是避免它。
·一般EX技能要充分重视:
不仅每个角色都有自己的EX技能,还可以携带两个通用EX技能进行战斗。通用EX技能分为Buff系和Debuff系,其中有一些强大的技能。如果使用得当,通用EX技能可以在适当的时候打开,甚至可以左右战局。例如,使用旋风EX可以聚集敌人,使广泛的HP攻击更容易同时击中多个目标,使用Brave吸收和旋风可以有效地抓住多个敌人Brv等。
·召唤兽非常重要:
召唤兽在局战中只能召唤一次,看到召唤水晶的预兆就要做好接近的准备(但此时锁定召唤水晶不能做任何攻击。)。
图为水晶出现的预兆,此时虽然可以锁定水晶,但不能做任何攻击动作,如果周围有敌人会很危险。
召唤槽满了,就可以召唤咏唱了。咏唱期间,如果三个人一起唱歌,咏唱槽会直接长满。召唤期间,即使对方满了召唤槽,也不能召唤。
召唤兽在召唤过程中会出现,对当地进行强有力的Brave攻击,利用好这个机会,高效的Break敌人可以赚取Brave值输出。因此,当你看到召唤水晶出现时,你应该尽量先攻击召唤水晶,而不会被敌人攻击。此外,召唤兽将在召唤前为团队提供被动保护。召唤成功后,被动保护效果也会得到加强。在开始战斗之前,尽量根据召唤兽的被动性来考虑EX技能的设置或战术的选择(比如利维亚桑适合以Debuffex技能为主的阵容,拉姆适合以Buffex为主的阵容,而巴哈姆特适合特化团队专属的EX阵容等。).
后期非常好用的召唤兽利维亚桑,可以在召唤前加快Debuf系列EX技能的阅读速度,召唤后EX会好得更快,Debuff时间也会增加。
·平时的基本思路是让敌人撞墙
游戏中的大量Brave攻击可以将目标飞向远处。如果角色撞到墙上(第一次),这个时候被撞到墙上的角色会有很长一段时间的硬直。可以选择用Brave攻击进一步追击或者用HP攻击伤害目标。如果用Brave攻击第二次击飞撞墙,角色会无敌一段时间。与敌人打交道时,如果处于劣势,要小心不要撞墙。
·非常熟练地掌握游戏中的三种取消模式
游戏中有三种方式:冲刺取消、滑动取消和防御取消。使用攻击手段后取消硬直是一个好习惯。利用这一点,随时攻击后,尽快取消缩短硬直,调整自己的位置。
·关于滑步
滑步很好用,但没有无敌效果。因此,不要试图用滑步来避免一些范围性的Brave攻击,这个时候还是乖乖防御比较好。当然,HP攻击是无法防御的(使用绝对防御EX时除外)。滑动可以与冲刺取消,一方面,它可以快速移动远距离(适合近距离避免攻击)。此外,当使用自由冲刺或目标冲刺时,滑动可以快速改变角色的移动方向,因为角色不能直接转向。(gif)另外,如果不小心在空中耗尽了冲刺槽,到处躲避攻击,滑动也可以在空中位移。
·关于受身
受身应该是游戏中唯一能让角色主动无敌一段时间的动作。在身后滑动可以进一步延长无敌期限。受体的重要性在于可以避免敌人的追击,如果被击飞后什么都不敢成为敌人的玩具。比如下面的gif(受体的重要性)。特别需要注意的是,由于受体的无敌性,一个成功的受体可以让你在对阵召唤兽等Boss的战斗中避免接下来的HP追求。