魔兽怀旧服:为什么很多玩家认为安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本过度?
魔兽怀旧服黑翼之巢已经正式开放一段时间了,因为种种原因,仅仅在版本开放的当天BWL就被速通。
而正因为少了开荒的体验,许多玩家非常希望能早点开放后面的副本以增加点挑战。而在后面按照官方顺序安排,还有3个阶段,除开祖尔格拉布是个20人副本外,还有安其拉神殿(以下简称TAQ)和纳克萨玛斯(以下简称NAXX)两个40人副本,而因为这两个团本的差异巨大,在当年正式服有不少玩家怀疑两者间是不是还缺少一个副本的过度。
首先给出结论,TAQ到NAXX并没有缺少什么副本,但产生这种想法也确实情有可原。作为BWL到NAXX之间的过度副本,TAQ本来应该是做到平滑过度的,但是暴雪官方也许当时还是第一次做网游,副本设计经验不足,导致副本中最重要的两个要素装备设定和难度系数都没有设计好。
看装备掉落。
TAQ作为一个过度副本,并不像之前和之后的团本一样设计的整数T系列套装,而是只有5件的T2.5套装。而套装的部件掉落是从5号哈霍兰公主才开始,算上可跳过的软泥怪,再然后的双子皇帝、奥罗、克苏恩才可以出齐完整的5件套。一般的公会顶多能打过双子皇帝,也就是只能拿到3件套头、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套装搭配5件T2对很多职业来说是不如8件套的T2套装属性效果的。
而相对简单的来看物品等级,TAQ一号BOSS的掉落和BWL的一号掉落等级差不多。而4号的掉落和BWL的7号克洛玛古斯掉落差不多,而哈霍兰公主的掉落略好于7号,双子和奈法利安的掉落差不多,奥罗略高于奈法,而克苏恩的掉落甚至好于最后的团本NAXX。这种掉落顺序横跨BWL到NAXX,但是掉落最好的几个BOSS对于一般团队又是可望而不可及。大部分团队也就是只能穿着8件套T2去开荒NAXX,TAQ的装备根本用不上。
再来看难度设计。
TAQ虽然副本是设计了9个BOSS,但是对于大部分团队来说,维希度斯和奥罗是可选BOSS,一般都是跳过,而克苏恩难度过大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6个。而对于这6个能打的BOSS来说,前4个没有什么难度,能顺利攻略BWL的团队肯定能过,但是到了哈霍兰公主后,难度陡然提升很多。硬性的要求自然抗过300再加上15个沙包。然后当你过了公主后,又发现辛苦凑来的抗性装备也就这里有用。而之后的双子皇帝,又需要一个法术T,对于当年正式服的玩家又是开天辟地的头一遭,冗长的战斗时间对于很多玩家来说非常不适应。
因此综合以上两个因素,使得对于大部分玩家来说,TAQ的体验并不友好。而且当年正式服还要考虑到开门物资影响到开门时间,平衡服还算能较早开门,而人少的服或者单边弱势服,平白就会晚开几个星期,甚至还有后开的新服都还来不及怎么体验就开放了NAXX。而在当年开荒强度影响下,一般团队肯定选择优先开荒NAXX,而TAQ之后就少有过问。所以这就造成了许多玩家觉得安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本来过度。小伙伴们,你们觉得呢?