魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,未来的发展难以预测?

魔兽世界之所以60和70是巅峰,核心就是他的社交属性,团队要求也是当时所有游戏里最强的,而社交和团队最基础的平台就是公会。80以后就全面衰退,不是因为副本太简单,而是10人模式和随机副本的出现,使得玩家对于公会的依赖程度几乎降到0,公会存在的价值没有了社交的基础也就毁了。如果怀旧服一直像现在这样G团满天飞,肯定也是一步步走向没落。

魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,未来的发展难以预测?

G团没有社交,打完散了就散了,后面继续一起合作的人少之又少,固定G团和亲友团当然是例外,但是至少大多数G团是这样。60年代自己慢慢攒的金币,可以换点卡,现在基本都被工作室垄断,而装备金团动不动就上千金,基本没有散人换点卡的机会。你好不容易攒了一百金,但收金的都是几千几千的收,也就是工作室能拿下那样的订单,所以,散人热乎劲过去,就没有继续玩下去的劲头了,因为自己打的那点金币,还不够一件装备的扣子,所以,里面只留下土豪和工作室。

魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,未来的发展难以预测?

魔兽世界正式服要想跟上大部队,必须要每天上线,工作室的存在更拉开了第一梯队和休闲玩家的距离。60年代就这点好,休闲的可以安心得战场和野外pvp。玩得多和休闲的玩差距不会多大,但是工作室的存在同样会加快全服装备进度,造成第一梯队和大众玩家差距拉大,不过比现在的版本要好很多。

魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,未来的发展难以预测?

通过版本更新挽留玩家,就失去了wow的内涵。wow也好暗黑也好,更新失去了游戏的底蕴和内涵。所以没人玩了。都说魔兽世界肝,各种不合理。但是在lol最火的那几年,老n服依旧火爆,因为那是一个世界。玩游戏更多的是过程,一次一次的更新,强力的装备被更强力的替代,这种无休止的越来越快的重复枯燥乏味。

魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,未来的发展难以预测?

喜欢这种类型的完全可以玩暗黑,每个赛季刷刷刷,每赛季刷个1星期就afk。魔兽世界以前完全是因为开放性,自由度高,丰富的内容,社交,逼真的设定让人玩游戏的过程印象深刻,代入感强,带入了魔兽的故事文化。以前还有一大批人喜欢爬山探索,去到一般人不可能到的地方,甚至是卡bug进去的。还有一整个服务器玩角色扮演的,把自己当作真正活在魔兽里的人物,没有代入感的游戏玩家玩不成这样。