并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

漫漫游戏长河之中,曾创建过不少耳熟能详的角色,有童年的伙伴马里奥大叔,有悲天悯然的狼叔,有身负重任四处奔波的艾吉奥导师。而自然,也有那种离经叛道的角色,他们没有规则、不用循规蹈矩,做着自以为正确的事,为游戏角色画集上添了一笔浓墨重彩。

人的本性是复杂多变的,有人循规蹈矩,自然也有人不落俗套。这也是游戏中"叛逆、落拓不羁"的角色出现的原因;有的人喜欢跟着规则走,有的人却总想打破规则,这也是这样的游戏角色获得玩家认同的原因;有的人活着他已经死了,而有的人死了他却永远活在人们心中,那些打破规则书写历史浓浓一笔的人,是被玩家尊敬和喜欢的原因。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

世界从不缺少循规蹈矩,游戏界中离经叛道的人生,也会成为玩家的心之所向!

那么,那些叛逆的、放浪形骸的、玩世不恭的性格,是如何做到吸引玩家的?

亦正亦邪最具反差萌,反英雄深得人心啊

说到"离经叛道"一词,游戏界创建人设的规律或许更改得还并未有多明显,然而这几年的影视界,"亦正亦邪、反英雄"主题,却已经逐渐成为潮流。艺术都是共通的,无论是影视、漫画、动漫还是游戏,其中的变化都有关联。这是历史中人们审美的必然,当处于温暖安全的温室之中,人们渴望混乱;当看惯了正义坚毅那一套,人们想看看人性的另一面,但这并不代表他们希望摒弃正义。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

所以,亦正亦邪的角色被创建出来,反英雄套路深得人心。《死侍》中小贱贱人气如此之高并不是偶然;《自杀小队》大受欢迎,即使平台禁播观众仍旧络绎不绝;《毒液》非我族类,总是做出匪夷所思崩坏的事情,令人啼笑皆非;《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》中孙悟空和哪吒的新形象具有颠覆性,他们做着与"佛性"截然相反的事,但并不妨碍他们内心深处埋藏的"光"。

从心理学角度,人生而被教导什么是正确的什么是不正确的,对于从未做过的事,人们总是向往和抱有好奇心。压抑是导火索,好奇则是文化产物产生的原因。生活的规则让我们不得触碰,但并不妨碍我们在大荧幕上看别人演绎怎样的叛逆人生,或者在游戏中直接体验"离经叛道"的滋味。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

这一点《虐杀原形》中的Alex最有说明权,高智商并没有带来完美的童年,不信任别人、没有朋友,只有工作可以聊以慰藉让他走向了反社会的边缘。最后被病毒寄生,一边寻找属于原主的记忆,一边无法控制病毒的本性,但最后找到记忆,人类的本性让他毁灭了自己。亦正亦邪在他身上得到了最好的诠释,反差,细想这类人却很"萌";他也的确"反",但也是英雄啊!

赛博朋克:并非叛逆,但疲于遵守规则

而除了离经叛道的人设是近几年的审美潮流之外,这种人设出现在游戏中,也是为了衬托游戏主题、讽刺人性、升华中心思想、提高游戏内涵等。所以,他们创造"叛逆",是为玩家展现人性的数万种可能,也有他们作为创作者的想法和感官。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

游戏构造的世界观是千奇百怪的,但其实,常常出现"离经叛道"的角色的游戏,赛博朋克类最出彩。经典的赛博朋克主角,往往远离游戏中设立的群体,本性疏远,对科技改造的人性感到悲哀。认为这个世界的规则已经崩坏,这个主角群体并非叛逆,是已经疲于遵守规则,而是要改变规则。

《堕灭狂徒》就很能说明这一点,玩家作为拥有生化装备的反社会狂徒,接受一名黑客的帮助,要拯救出被囚禁的哥哥,还要揭开腐败的社会真相。"救出哥哥"和"消灭老大"是常见的套路,但却是为了服务于"'母娘'的规则"最基础的主线。高科技、铜墙铁壁包裹下的是人类麻痹的心,母娘让人们服从它薄弱的规则,作为弟弟的玩家自然不会服从母娘。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

我们并非叛逆,只是一味的遵守规则的话,是见不到明天的太阳的。所以我们握紧了拳头、拿起了武器,唯有变得更强才能保护自己,保护身边的人。一面是为了让游戏玩法、战斗系统服务,另一面大概就是创作者对时代之下人性的弱化、利益的趋势下没有无辜人类这一事实的讽刺。

反乌托邦:偶尔,反抗的道路才是正确的道路

实际上,赛博朋克大多属于反乌托邦,赛博朋克的世界,往往建立在一个秩序混乱、规则薄弱的社会,和乌托邦完全相反。但反乌托邦不全是赛博朋克,赛博朋克很精彩,反乌托邦涵盖的东西却更多。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

即使没有高科技、铜墙铁壁,社会之中,人性依旧可以弱化以至于消失。在《今晚没开》中,当右翼政府掌握大权,开始实行排欧裔政策,原本生活惬意、工作顺利的你失去了工作岗位和居住地,要么选择反抗,要么选择低头。

除此之外,《少数幸运儿》也能给我们直观的感受。统治者为了傀儡人们,制造出可以令其产生幻觉让他们自认为生活很美好的感受。表面营造出了人类生活水平很高的境界,但实际上人们的思想、文化已经陷入极度的空虚。游戏一开始便营造出压抑的氛围,作为玩家,你会选择服用药物活在幻觉里,还是反抗,即使失败被绞杀腐败在泥土里,也要找回人类的自由呢?

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

另一方面,这类人确实吸粉

而最后一个原因,大概就是"离经叛道"这类角色,确实足够吸粉。《鬼泣》中的但丁,可以算作离经叛道的代表人物。他从头到脚、从里到外,每一个毛孔都在诉说自己的叛逆愉悦。血脉带给他骨子里的狂傲,遇到危险时表面依旧放荡不羁,但内心却十足冷静。人称丁叔,在《鬼泣》中的人气可见一斑。

还有《看门狗》中的Aiden,在这个信息价值高于一切的世界中,连行走在夜间都提心吊胆的社会,每当背景音乐响起,Aiden戴着口罩的面容骤然出现在你脑海中。他精明,但利用自己的黑客技术做着犯法的事,但他这样做却是为了给正方提供反方的信息,阻止犯罪。不是罪人,但也并非好人,是在"灰色地带"徘徊、挑衅的大帅逼。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

人性复杂,乖戾的人格是为了让游戏角色的性格更加多样化、现实化。毕竟,真实的世界,并不全是要么只有好人,要么只有坏人,这种亦正亦邪的角色出现,也让游戏更加现实;除此之外,无关颜值和技能,偶尔出现这样的人,吸粉无数!

小结:

究其"离经叛道"的角色存在的原因,一是近几年,"亦正亦邪、反英雄"的人设确实是当下人类的审美潮流,这种主题也是;其次则是,有他们的存在,更能突出游戏的主题、升华游戏的思想;不然就是,丰富游戏的角色人设,在众多游戏角色之中,它们的存在足够亮眼,吸人眼球。

并非离经叛道,不正确的规则之下,反抗的道路才是正确的道路

十几年的教学、母亲老师的教导告诉我什么是黑什么是白,黑不能触碰,白太过刺眼。偶尔,我们也想去灰色的地方,看一看黑的真相,华丽的白色之下是什么在暗潮汹涌。