魔兽世界正式服的设计师,和当年设计60版本的那批人差距太大。在正式服,怪物玩家和地形之间是没有任何联动的,缺乏综合设计能力,就是设计能力低下的一种表现。一个游戏的品质往往在极低画质下才得以真正展现,怀旧服本来画质就够低的了。黑魂巫师野吹这些游戏即使改成马赛克,也不影响它的好玩。但正式服就是神奇的即使画质不错,也让人感觉自己是在"忍受"这个游戏。
现在的正式服设计师,把所有的精力全放在了M团本的制作,因为这是wow最后的底裤,什么PVP、休闲之类的都已经是凉透的内容,M团本的制作一直都是比较高的水准的,但是基本没几个人能体验到。魔兽团队压根没好好设计过M团本,根本没有任何一种纯粹通过游戏内社交的方式,能够帮助玩家平滑地过渡进入m团本。
尤其是在你升级副本的中途,为了升级项链去做世界任务。怀旧服的副本路线相比之下,真的太正常了,只要满级就能去三大,有几件散件就能以一身环保在第一个团本里如鱼得水。正式服当你刷大米触及了野队平均上限的时候,你的装备连h团本人家都不带。然后这个时候如果不愿意,去搞那些不感兴趣的内容,就只能找gzs了。
正式服更傻的是什么?是有的职业你进不了本就是进不了本,锁死了某些职业的前景。rpg游戏制作一个职业不从rp的角度出发,而从平衡的角度出发,设计师的方向有误。职业的设计就应该以rp为基石,在rp的基础上通过外部条件给混合职业进本的理由(副本里留下更多的自由人位置),而不是罔顾职业背景强行平衡。
其实,从魔兽怀旧服和正式服来看,存在游戏鄙视链的。老版本的魔兽设计师们,玩桌游、玩战锤、玩DND、玩EQ、玩UO,那是真正的从叙事性、游戏性和趣味性中获取开发灵感的。后面版本的不断更新迭代,设计师们也开始换代,换上来的年轻人在设计游戏之前,玩的又是什么呢?魔兽怀旧服的技能是真技能,低级技能也有用,正式服的技能其实就是123456不断循环,美其名曰,技能循环。正式服提升装等没什么价值,天天肝游戏,9.0版本一开又变成废铁,这种模式下谁愿意去打游戏呢?