作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!
(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)
因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——
《阿兹尔本纪》
阿兹尔的初代原型
远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。
(混合之灵 维尔角色模型)
维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。
阿兹尔的原型英雄
几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。
(塞瑟概念图)
塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。
(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)
塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。
(塞瑟概念大招)
失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。
而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。
横空出世
背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。
而现在,他回来啦。
恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。
内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯
雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响
阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。
阿兹尔最初外形
游戏模型
最终确定选用模型
随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。
(阿兹尔技能概念图)
此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。
(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)
后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。
最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。
新皇登基
以下是沙皇在测试PBE基础属性数据: