各位小伙伴们大家好呀,神游君再次给大家带来最新的版本资讯!
老规矩,所有改动精简表达,让大家最直观的感受到版本变化。
一、英雄改动
牛头酋长 阿利斯塔
基础生命提高,被动层数积攒不再有冷却时间,整体增强。
殇之木乃伊 阿木木
前两级大招CD增加,对上一个版本巨大增强的部分回调,依旧厉害。
星界游神 巴德
被动额外伤害降低。
蒸汽机器人 布里茨
护甲略微降低。
法外狂徒 格雷福斯
基础和成长魔抗增加,Q全等级蓝耗和冷却时间降低,较大加强。
虚空之女 卡莎
进化Q弹体数量增加,AP加成降低;进化W总AP加成提高,命中后返回冷却时间提升至70%,总体来看双修卡莎能力增强。
影流之镰 凯隐
被动进化时间更快,W减速效果提升,整体小加强。
冰霜女巫 丽桑卓
Q技能AP加成小增加,小增强。
万花通灵 妮蔻
基础攻击速度成长属性和收益率提升。E技能法术强度加成提升。R技能护盾值提升。整体较大增强。总体来看那个上中下三路都可以走的妮蔻有机会回归。
山隐之焰 奥恩
被动削弱:所有可升级装备的等级增加一级,即:奥恩13级才能自动升级自己的装备,14级开始才可以给队友升级装备,到17级结束。
W削弱:“易碎”效果造成的最大生命值百分比伤害降低。
整体来讲是小削弱,上单地位依旧遥遥领先。
披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击速度收益率降低,小削弱。
腕豪 瑟提
基础护甲和生命回复降低,R减速时间降低,一点小削弱。
战争女神 希维尔
Q伤害提高,R加速在11级/16级时提升,整体加强。
琴瑟仙女 娑娜
基础和成长攻击力提高,E对自身加速效果全等级提升至20%,对上个版本的大削弱的一些小回调,但依旧不适合上单。
二、技能机制调整
这个是什么意思呢,神游君给大家大致解释一下:大家放技能时肯定会出现这个问题——当你想放一个非指向性且有距离限制的技能时,鼠标有时候会指到这个技能的范围之外,这时候你的人物会自动向你鼠标指的方向移动,直到到达能放该技能的最大范围的位置,才会停下来放这个技能,而这样会导致各种各样的走位和技能释放失误。
比如,女枪的E:你想用E探视野,却距离不够,只能往前走,这时候很可能会被对方埋伏;再比如,你辛德拉想QE二连,但是Q技能超过了范围,导致你Q无法释放,而E却可以释放,你想QE晕人,却推出一个空E,导致技能释放失误。
所以,官方对三个英雄的技能判定做了修改:
赏金猎人 厄运小姐 【E – 枪林弹雨】
暗黑元首 辛德拉 【Q – 暗黑法球】(下图为QE展示)
惩戒之箭 韦鲁斯 【E – 恶灵箭雨】
现在,这三个技能在你鼠标指针标记范围超过技能释放范围时,将立刻施放,其位置为你现有位置的技能最大距离处。官方这样做对一些距离把控不是很好的小伙伴来说算是很良心了~
而官方表示,由于峡谷中还有许许多多类似的情况,他们会根据情况进行改动。
三、部分打野英雄再增强
诺克萨斯之手 德莱厄斯
被动对野怪的伤害增加至175%。
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动对野怪造成伤害的最大值全等级增加。
圣锤之毅 波比
Q对非英雄单位造成的伤害最大值上限全等级增加。
四、关于防御塔镀层的改动
防御塔镀层提供更多金币(由120金增加至160金),近战英雄对防御塔镀层造成更多伤害,同时当有多人同时推镀层时,防御塔抗性增加。
这个改动是官方为了现在的生态作出的调整:现在由于小龙的地位,在前期经常会在下路爆发团战,造成一方胜利,拿龙再集合吃镀层进而快速滚起雪球的现象,拳头为了平衡上路生态,让上单能够更有存在感,故增加了上单近战英雄的单人吃镀层能力,以及削弱多人吃镀层的能力。
五、装备改动
1.近战英雄使用【破败王者之刃】造成的伤害提升。
2.【贪欲九头蛇】生命偷取提升。主动效果范围提升,现在将根据你的最大攻击距离决定生效范围。
3.【巨型九头蛇】对锥形范围内目标的被动伤害提升。
4.进攻型AD辅助装【幽魂镰刀】和进攻型AP辅助装【窃法之刃】以及他们的升级版辅助装,若想触发他们的【贡品】特效,在你2000距离范围内,必须存在友方英雄(哪怕是阵亡的友方英雄)。很明显,官方的这个改动是为了防止单线英雄出辅助装,玩绝食流,该玩法目前多见于上路。
5.【疾行之靴】(五速鞋)售价提高100,【轻灵之靴】(三速鞋)移速提高5。
六、新皮肤登场
黯晶巨鳄 雷克顿、黯晶巨牛 阿利斯塔
黯晶巨兽 雷克塞
海克斯科技 瑟庄妮
以上就是本次版本改动的所有更新辣,不知道大家对这次更新有什么看法呢?