进入三月,Square Enix 为玩家们带来了一个突如其来的惊喜,《最终幻想7 重制版》的体验版上线提供下载,玩过之后,玩家们想必心里也有了一点数了。
本周试玩
PS4《最终幻想7 重制版》中文体验版上线 下载还送免费主题
@jjzzq:这种一言不合就上线的才是最劲爆的
@离人:21年前玩FF7和生3的时候惊叹CG的精美,幻想有生之年能不能玩到像CG一样的游戏,现在除了激动就是感动,谢谢游戏制作公司和团队,让一个四十岁的老男人还能找到尘封许久的感动,岁月流逝,愿一颗爱游戏的心永久长存
本周日期
《对马岛之鬼》发售日公布:6月26日成为战鬼
@大皮糕:哇 这下上半年的游戏阵容挺不错了,菜色很丰富。
@Aranya张:我不觉得会雷。如果有认真了解过sunkerpunch应该能明白他们沉寂的这几年用了很多心思来干这一票大的。不是一个浅显的东方换皮包裹的西式公式化开放世界。
@出囃子AKA鸦哭魔:ps4一月到六月独占排满了,这种感觉该怎么说呢…下半年ps5的游戏阵容宣发要狂风压境?
本周剧集
顽皮狗将联合HBO推出《最后生还者》真人改编TV剧集
@深海的飛魚93:金刚狼三 那个小女孩加狼叔演吧
@jtballack:编剧太重要了。绝命毒师就胜在编剧(延续到现在的风骚律师),权力的游戏败就败在编剧
@Kukukun:会找艾伦佩姬演么
本周蒸汽
《死亡搁浅》将于6月2日登陆PC 与《半衰期》有联动内容
@大家公认菜鸟:
早买早
晚买享
等会儿,你还可以打MOD,我酸了
@supedogs:冰岛拍照模拟器这么好的功能给ps4也加一个呗
本周技术
开发者表示,次世代主机将让游戏角色头发更加自然真实
@穷人HJL:上个时代人物和流体的渲染效果依然是最假最破坏沉浸感的特别是开放世界的npc堆料一旦跟不上就拉跨。光影和最难做的反射已经有了可以窥见的RTX,就很期待人物和流体的效果有什么质的进步。至于布料就不奢望了。估计再过一个世代也解决不了。
@胡月心:我更关心什么时候游戏里的衣服是一件衣服。
@hkrs:怪不得一直觉得杀手47的角色如此真实。
本周出价
Stadia游戏太少的原因找到了:谷歌舍不得砸钱
@阿斯埃尔文:游戏行业,尤其是游戏平台不砸钱新加入的公司根本没法做大
@来自微热的Mystery:谷歌放弃项目确实很快很彻底,就像微软的改名行为
本周机会
北濑佳范:《寄生前夜》不推出续作的话就太可惜了
@大师姐:从原著小说,到游戏1代,2代,3代玩过来,可以自觉是个及格的系列粉丝了,个人认为这个系列的精髓还是1代最为精彩,叙事节奏,战斗模式,以及气氛的把握都非常好,设定上改编的很好,也把小说精髓还原出来了,然而第二部开始的“原创”剧情设定以及战斗系统过于突突突,也许会增加了爽快感和节奏,但…….我个人觉得哈,有些“不像”寄生前夜了,第三作更是把动作要素和突突突强调上去了,剧情………说真的,除了射击和破衣我甚至都想不起来剧情内容了……………希望这个系列能延续,但不希望只是套个IP名字出来“哄骗”粉丝的情怀,其实,个人的一点点小想法,SE为何不用如今的引擎重置寄生前夜1代呢,那么好的剧本,结合现在的技术。我愿意相信,只要不随意放飞设定,广大系列粉丝会认可和买单的。
@PowerBook92:好的IP不出续作固然可惜,然而更可惜的是:没有能力将一个好IP的续作制作好
本周言论
宫本茂专访整理:谈游戏创作,任天堂的过去和未来
@日日都咁黑:把自己觉得有趣的想法做出来,大家都懂,真的让大家都觉得有趣,是真的难…
@言友人:保重身体,为业界带来更多的好游戏
本周事件
用《钢之炼金术师》的妮娜作为炼金素材的手游联动取消了
@九十级:只要看过钢炼是个人都干不出这事
@blearutopiece:童年阴影之一。现在当了爸爸,回想起这一幕真的痛心。