15日,LPL春季赛首周的第三天,VG迎战BLG战队,在第二局中,BLG战队在后期资源交换时选择了大龙,将远古龙让给了VG,在拿下大龙后,BLG还手握四条火龙,但谁也没想到,看上去占尽上风的BLG竟然被VG在团战中摧枯拉朽,一波推平。解说也纷纷感叹,这远古龙buff在团战中的斩杀能力,实在是bug的过分了。不少网友更是预测,这远古龙buff绝对活不过下版本。然而事情真的会朝着网友们预测的方向发展吗?
实际上,我们通过分析历年的季前赛版本,就可以观察出规律,每个季前赛都有一些特别bug的天赋机制或者英雄装备等,毕竟新赛季加的新东西,没有参照物不好平衡,那么,之前几年季前赛的那些所谓"bug",最后都被怎样修改了呢?
一、S8最大bug——偷钱
S8是LOL历史上改动最大的赛季之一,天赋符文系统直接合并重做,其带来的冲击并不比S5换地图小。而天赋的重做也带来了很多的不平衡,其中最具代表性的就是基石天赋之一——行窃预兆。
那个时候的行窃预兆强到什么地步呢?我们拿S9末期被削烂的行窃预兆来对比,最大的区别就是钱袋的数量,S9末期的偷钱,你对线个10分钟回家,可能也就多出个300块,也就是1-2个钱袋加上偷钱本身的收益,出钱袋几率可以说相当的低。甚至在职业比赛上,还发生过15分钟没偷到任何物品,选手要求暂停游戏查bug的状况。
但S8初期的偷钱,那简直是明抢,当时流行一种辅助EZ,对线不补刀,只靠Q对面,都能把经济养的比AD还肥。小编当时就尝试过这个套路,最离谱的一把,没补一个刀,没杀一个人,带上未来市场,7分钟偷出冰拳+魔宗,经济全场最高,被对面怀疑开了挂。
后续偷钱迎来的就是漫无止境的削弱,从CD到物品种类到钱袋概率,偷钱浑身上下被削了个遍,但直到S9结束,它始终都是一个热门天赋。
二、S9最大bug——塔皮机制
S9最大的改动就是新增了塔皮机制,这个机制没有表面上那么简单,他对比赛的环境产生的深刻的影响,上单坦克英雄因为对线强度不足,拆塔速度不够,全员沦为下水道,彻底隐藏了一整年。而其他线也没好多少,对线弱一点的英雄,基本没有出场机会。
因此S9的季前赛版本,可以说极大地加快了一局游戏的速度,以前经常有的35+分钟翻盘局,在S9基本看不见,对线哪一方吃的塔皮多,在对线期结束,中期刚开始时就能滚出动辄5000+的经济差,直接平推对面,非常夸张。全员推线跑线勤支援,成了S9唯一的玩法。
而塔皮机制对比偷钱,简直就是亲儿子,在S9末期才被砍了一刀金钱数。但其对LOL整体环境的影响,在S10依然深刻。
说回远古龙,小编认为,在推崇快节奏游戏的现在,远古龙可能还真不一定削。策划可能就是想让远古龙刷新给一场比赛划上句号,避免憋尿局的产生。对此你们怎么看呢?欢迎在评论区留言。