大话西游2:帽子为啥降低命中?这是第一代开发组的“遗产”

前几天和几个朋友一起聊《大话西游2》,不知怎么的,就突然想到了游戏里帽子会减命中这个话题。当时就和大家一起讨论了好半天,不过最终也没有一个准确的答案,后来又和一些老玩家共同回忆,终于找到了关于帽子“降低命中率”设定的根源,一起来看一下吧~

大话西游2:帽子为啥降低命中?这是第一代开发组的“遗产”

首先来看一下14级高级装备,男帽子,别看炼化的数据好,对于强迫症来说,上面的“命中率-10%”是能要了人命的。事实上,这部分数据对于装备上面的角色来说并没有影响,但好多玩家多年以来一直在想,为什么有这样一个设定?现在龙族问世,而降低命中率来对龙族来说,就不只是好看不好看的事情了。

大话西游2:帽子为啥降低命中?这是第一代开发组的“遗产”

不过这件事情也有特例,就是仙器。没错,仙器帽子就没有这种情况,上图的6阶女帽子,完全没有这一项内容,也算是仙器装备的一项“特权待遇”吧!话说回来,究竟是为什么,开发组会有这样的设定?难道是帽子太重,累得慌?

大话西游2:帽子为啥降低命中?这是第一代开发组的“遗产”

事实上还真差不多,看这件最普通的石头装,8级帽子,上面清楚的写着,帽子会影响到视线,所以影响攻击命中率,终于是让我们找到了答案。可是当初为什么有这样的设定呢?和老玩家交流之后分析出来,当初在装备还没有后续的设定之前,玩家对于抗物理来说是比较大的目标,而当时的衣服和帽子初始抗物理随着装备从1-10是越来越高的,开发组为了平衡属性,在4级衣服和5级帽子以后,增加了衣服减敏、帽子减命中的设定。而这些设定随着第一代开发组人员的离开,慢慢无人提及,而后续的一批一批的开发组在不明就里的情况下,没有做出这方面的调整,于是帽子的减命中设定,就这样保留了下来。

那么,你还知道哪些关于装备的一些有意思的设定呢?欢迎在评论区留言讨论~