英雄联盟国服刚上线10.5版本,就引起了不少玩家的热议。因为10.5版本对近战英雄的加强,让不少ADC玩家非常羡慕。拳头设计师不仅加强了近战装备,还将诺手、波比等英雄拉入了打野行列。
最让AD玩家无奈的是,远程英雄对防御塔镀层的伤害减少17%。这也就意味着射手发育更慢了,除此之外最近拳头设计师Mark在推特上发布了10.6版本的更新前瞻。而且装备、英雄和召唤师技能都有所变化。
首先是对于系统的改动,针对上路英雄10.6版本将会加强传送技能,其次是死亡之舞重做,并且野爹战术削弱。而拳头设计师的意图非常明显,10.6版本还将继续加强上单英雄,死亡之舞重做应该是要加强了,而野核打法被削弱还是有点意想不到。毕竟在10.5版本的时候,拳头设计师就透露过希望在接下来的版本拓宽打野英雄池,让更多玩家尝试去玩打野路线。
而10.6版本将会有5个英雄被削弱,其次是11个英雄被增强。而削弱的英雄有赛娜、厄斐琉斯、盖伦、诺手和小丑。增强的英雄有索拉卡、冰鸟和狗头、螃蟹和凯隐千珏、人马、泽拉斯、小法、德莱文、莫甘娜。
削弱的这5个英雄在路人局和联赛都有不少亮眼的表现,赛娜和厄斐琉斯上线后还改变了联赛的下路打法。而盖伦诺手小丑在路人局都是“万金油”英雄。增强的11个英雄里有6个英雄是出场率是比较低的,人马、狗头在之前的版本几乎没什么玩家会玩。
除此了英雄削弱增强和系统改动之外,还新增了补位机制调整、双排调整和猴子的小型重做。补位机制其实早就有提到了,但是迟迟未能上线。现在的英雄联盟还有ELO机制的干扰,所以更加公平的排位机制也符合大部分玩家的要求。前面提到拳头设计师将扩增打野英雄池,10.6版本将火男、婕拉、莫甘娜、慎、提莫、掘墓加入打野英雄池里。