大家好,我是X博士。
著名法国思想家伏尔泰曾说:“雪崩时,没有雪花是无辜的”。现实生活中,每一个热点话题的诞生,也大多是量变引起质变的结果。
近年来,在游戏圈,以暴雪为主题的讨论从未停止过。年初,《魔兽争霸3重制版》和《荣登》M站得分最差的游戏直接将暴雪推到了风口浪尖。
X博士不想在这里多说一些关于魔兽争霸3重制版口碑不好的直接原因。
从暴雪和外包公司的集体反馈来看,每个人都做错了什么,并尽最大努力制作重制版本。很多问题都集中在人员对接和团队成员的管理上,再加上动视的压力,这使得游戏以一种相当粗糙的方式与玩家见面。真的很难澄清该责怪谁。
毕竟大家的初衷都是希望《魔兽争霸3重制版》能成为一部值得感情和期待的杰作,而不是一部“父马可亲”的作品。
今天X博士来和大家聊聊《魔兽争霸3重制版》口碑崩溃的潜在因素,或者暴雪近年来受到批评的真正原因。——那些被他“气跑”的大佬们!
一、被毁灭的泰坦:马克·科恩(Mark Kern)
暴雪在游戏开发史上犯下的最大错误是花了7亿元创建了7年的泰坦项目(一款比魔兽更有趣的RPG游戏),但最终由于游戏过于先进的问题,这个项目死了。
当时,暴雪招牌PRG游戏《魔兽世界》的核心制作人马克·科恩也被怀疑参与了泰坦项目。
因为玩家惊讶地发现暴雪后来用泰坦的角料制作了《守望先锋》,离开马克后创作了Red 第一款射击RPG游戏《火瀑》在工作室里有很多相似的设计元素。
然而,游戏《火瀑》掀起的波澜很小,主要是因为在早期开发中没有设置RPG玩法的必要要素,如副本,这使得玩家在体验后很容易产生审美疲劳。
显然,火瀑与被废弃的泰坦项目有着千丝万缕的联系。
这也可以解释为什么耗费大量人力物力的泰坦被迫终止——《火瀑》摆脱了传统的RPG玩法,显然没有得到市场的认可。
马克·科恩的另一个成就是亲自带领数百万美容喷雾器。暴雪无意推出怀旧服时,他强行“攻占”整个魔兽世界项目组,将写满25万玩家签名的请愿书扔在暴雪的脸上,最终推动了魔兽世界怀旧服的开启。
毫不夸张地说,作为魔兽的最高领袖,他是美服魔兽最强的“键圣”。
二、战网之父:麦克·欧·布莱恩(Mike O'Brien)
由于暴雪早年在推广星际和魔兽联机对战时遇到了困难,这位早年参与了魔兽争霸2:黑暗之潮》、暗黑破坏神的图像设计,魔兽争霸3:《混乱之治》3D渲染引擎开发大佬,灵机一动提出了战网的概念,成为暴雪首席战网架构工程师。
麦克·欧·布莱恩对暴雪的贡献是无法计算的。无论是从今天使用的战网平台,还是早年风靡全球的星际和魔兽电子竞技比赛,都有利于他将局域网拓宽到广域网的创新思维。
而后续暴雪游戏客户端的加密防作弊功能,也是战网实现的!
然而,在魔兽世界的发展中,他与暴雪发生了概念冲突,然后拉上了斯崔恩(魔兽世界的首席程序员)、两名暴雪员工沃亚特跳槽创办Arenanet公司(星际争霸首席程序员),推出了MMORPG《激战》系列游戏,希望超越魔兽世界。
更不用说激战2在国内外刚推出的时候已经流行了一段时间,但是因为盗号事件和过于公平先进的游戏理念,终究沦落到了这样一个不温不火的局面。
3.黑暗之父:大卫·布雷维克(David Brevik)
黑暗之父大卫·布雷维克在2018年暴雪嘉年华发生噩梦级“手机事件”后,再次进入玩家的眼帘。
大卫·布雷维克作为北方暴雪总裁和《黑暗破坏神》前两部作品的首席设计师,公开反对暴雪手机游戏黑暗系列IP。
不幸的是,在北方暴雪被维旺迪收购后,这位年轻轻浮的设计师因为公司的发展方向和维旺迪的领导意见而直接离开,导致黑暗后续作品的声誉逐渐偏离了粉丝的预期。
大卫·布雷维克也在《地狱之门:伦敦》、《指环王OL》、《漫威英雄传》这样的作品走走停停,很难推出能压制暗黑破坏神的新作。
四、火炬之光设计师:麦克斯。舍费尔(Max Schaefer)
麦克斯·舍费尔也被称为“黑暗之父”,他与大卫·布雷维克一起离开,并共同设计了地狱之门:伦敦。
然而,在作品销量差的时候,坚持ARPG游戏玩法的设计师并没有像大卫那样选择成为RPG总监,而是在游戏IP创作中坚定奋斗,然后成立了符文游戏室。
在他的坚持下,《火炬之光》系列终于上映了。在一些黑暗的老粉丝眼里,《火炬之光》是黑暗系列的正统续集。
课后总结:
以上四位暴雪大佬在新闻报道中都很冷门,但他们都为暴雪的发展做出了巨大贡献。
此外,暴雪的创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)、弗兰克·皮尔斯联合创始人兼首席开发人员(Frank Pearce)、炉石之父本·鲍勃(Ben Brode,是酒馆战棋的鲍勃)、罗伯特·帕尔多是星际争霸的首席制作人(Robert Pardo)、守望先锋联赛主席奈特·南泽(Nate Nanzer)许多骨干成员都离开了暴雪。
王权没有永恒。在《魔兽争霸3重制版》销量不佳的背后,没有雪花是无辜的!