王者荣耀作为当下最火的moba游戏,其公平性一直饱受争议,有的玩家说它很公平,玩不好是自身实力不行。也有的玩家说它不公平,带上皮肤就有属性加成,那么王者荣耀是公平手游吗?如果不是,该如何调整?
01王者荣耀算是公平手游
首先,阿饭认为王者荣耀算是公平手游。为什么说算是呢?因为任何一款moba游戏都谈不上绝对公平,英雄的难易程度,培养时间,类似的铭文增益,皮肤加成,匹配机制等等都会让玩家感觉到游戏没有公平性可言。
其次什么是游戏公平?在游戏过程中不能通过特别的手段来提升角色属性,就是公平的。比如阿饭很喜欢的csgo,它的设定就很公平,不管你用什么皮肤,玩家的手感、伤害、命中率都是一致的。可即便如此,在某些地图中,警匪两边的地图不同依然会影响些许平衡。
拿王者荣耀来说,如果把额外的属性都去掉,开局给你全英雄,全铭文,你也还是会被对手虐或者队友坑。当弱化流崛起,后羿。伽罗在后期无敌时,有些玩家就会抱怨英雄不公平,为什么我辛辛苦苦练技术,却被这种站撸型英雄爆锤?而有的玩家则会说你怎么开局不禁用?打不过就加入不行吗?
最后,一款游戏要做到绝对公平是不可能的,哪怕石头剪刀布都不能保证你跟好友的出拳时间是一致的。而王者荣耀尽管在佩带皮肤后有10点攻击力加成,但这一点完全在玩家的接受范围内。反正只有推掉敌方水晶才会赢,哪怕你是荣耀典藏皮肤,也不会让你提前胜利。
02这样调整让游戏看起来更公平
当然无论怎样跟玩家解释游戏的公平性,总有人会反对,而呼反对声最高的就是王者荣耀的匹配机制,也叫elo机制。如何使游戏看起来更公平?阿饭认为elo机制很有必要调整。
什么样的对局最难受?并不是你被对方打爆了,而是你只能做到一打三,而队友却做不到四打二。如果输在操作、意识,大多数玩家都能接受,还能借此机会举一反三,来提高自己的游戏水平。
可多数情况下,我们输在无能为力。优势再大,抵不住队友去送,你一再坚持,可四个队友却点了投降。导致自己和队友格格不入的情况正是elo机制造成的。
因此阿饭建议将钻石以上的匹配机制,改为按玩家实力来划分,钻石以下保持原有机制。这样一来对新手玩家的游戏体验得到保证,而想上分的玩家也能靠实力来上分。
除此之外,阿饭认为游戏急需调整的点是位置挑选,虽然在排位赛之前我们能修改自己擅长的分路以及英雄,可大多数玩家都懒得更改,以至于隔几局就会因为选人不均而重开。特别是由于别人重开,自己反而被禁赛了,这种感觉更难受。
还有很多玩家吐槽游戏极个别英雄强度超标,这一点官方倒是在积极的调整。目前弱化、狂暴已经被削弱,但是做得还不够,可以适当开放体验服权限,让游戏改动在上线正式服前的数据更全面。亡羊补牢虽然不晚,但未雨绸缪才能获得玩家的认可。
03总结
综上所述,王者荣耀当然算是一款公平手游,不过在某些细节上还需要调整。大家认为王者荣耀还有哪些影响平衡的地方呢?欢迎在评论区交流。
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