Hallo大家好,我是智百璃,想必大家这段时间都断断续续的开工了,该上学的小伙伴们也开始了网课生涯,在这里小璃啰唆几句:千万不要逃网课打游戏和看小璃视频哦,前线很多医疗科研人员,解放军还有自愿者们还在为我们的安稳生活努力着呢。
既然谈到了疫情,那今天小璃就带大家来盘点几款和病毒有关的游戏,让我们来看看游戏中人们是怎么应对病毒疫情的侵袭的。
《生化危机》
首先不能绕开的自然是《生化危机》系列,自96年第一部生化在PS和世家主机上问世以来,卡普空,没错,就是那个最近准备在NS上再一次把洛克人ZX跨平台炒冷饭的创新大厂,前前后后打造了共10部正史故事,将《生化》系列做成了一部宏伟史诗。
好吧让我们忘记刚才那句话。毕竟大部分玩家都对567三部作品报以极大的诟病。
即使因为受限于技能限制和年代导致的画面画质,但是《生化》0-3作依然是老玩家最爱讨论的系列:故事讲述的是一家名为“Umbrella”因为企图通过制造生物兵器来达到谋取暴利,从而在一个名为“浣熊市”的地方故意制造病毒泄露,我们的各代男女主要同时达到求生和揭露阴谋的目标。像小璃我这么胆子大的人,在玩《生化》的时候也就用战术后仰压坏了好几个电竞椅而已啦。
小璃给大家重点介绍一下《生化危机2:重置版》,向来对炒冷饭嗤之以鼻的小璃在吃完以后表示真是太香了:不仅剧情,武器,敌人,地图,关卡设定,难度,流程甚至DLC都和原版的生化2有了很大的改变,甚至将别的世代游戏机制,例如生化3的火药合成也引入了进来。出色的恐怖感制造,以及少的出奇的资源补集,让小璃都怀疑这不是一款打僵尸而是一款解密游戏:随时随地需要玩家去规划最佳路线,控制背包格子,回避战斗这些要素都在很好的考验着玩家的判断力和决策力。引入过肩视角也使得环境渲染极佳,恐怖感顶级。小璃用一句话概括:如果你时间不够,你只需要玩一次《生化危机2:重置版》就能体验到这款游戏的绝大部分精髓了。
生化危机5黄金盘的发售
《瘟疫传说:无罪》
时间回到19年上半年的游戏空窗期间,没有什么惊艳的3A大作,能够吸引眼球的独立游戏也并不算多。在这种情况下,《瘟疫传说:无罪》走进了我们的视角。
法国工作室Asobo Studio工作室似乎想在一个开放世界里给玩家描绘依赖与绝望游戏以14世纪黑死病和鼠疫在欧洲大陆泛滥,英法百年战争期间的法国,讲述了一名年仅15岁的少女阿米西亚,和他年幼的弟弟雨果,在这个动荡不安的时代因为各种原因不得不背井离乡,艰难求生的故事。
游戏大部分时候画面色调偏灰白,远景朦胧,充满抑郁感。场景构造特别写实,该制作组参考了历史考据,以及现法国南部所保留的中世纪建筑风格的古城使得游戏中城堡,村庄,房屋,大教堂都充斥着中世纪晚期的氛围,角色人物的行为也充满着历史时代感,如在疫区居民房屋被画上了叉标记,对他们的封锁控制和处刑屠杀都和历史上对宗教异端和染病者的做法一致。而相比这些,本作中对黑死病与鼠疫的刻画更是将整个游戏氛围升华到极致,冷清无人的街道,成堆的人与动物的尸体,随处可见的处刑架,染病者身上大大小小的异状物。和游戏后期大量集中出现的鼠群宛如潮水一样涌来,给人一种强烈的视觉冲击,场景压迫力非常强,在配合围绕大脑吱吱的音效和紧张的bgm,让我们置身其中。
剧情向游戏其主旨就是讲故事,瘟疫传说是以孩子们的视角所看到的在瘟疫与战争中的人性,用孩子的恐惧和悲切对时代和人性的拷问,在一个丑恶,背叛,野蛮,肮脏的背景下突出姐弟两个与小伙伴们的亲情与友情的故事。在游戏对剧情节奏的把控的非常好,一般在紧凑的剧情展开和刺激的潜行和追逐战之后,往往会接着一段平和温馨的故事来交代一些人物的描写刻画和情感变化为后续剧情打下基础。从姐姐对弟弟的嫌弃却又不得不保护的无奈,弟弟对姐姐行为的不理解和怀疑到最后两人敞开心扉理解对方的过程不显得突兀。而每段剧情能够做到张弛有度,震撼的大场面和人物交互的小细节都交替进行着,内容量充足,也使得剧情流畅。同时,出色的配音和以竖琴.鲁特琴为主的轻缓旋律,除了交互按键提示外基本没有任何UI,电影示的镜头和描述以及动作捕捉使得玩家在这段旅途中不会感觉到出戏与不搭,能够很好的沉浸在剧情之中
当然作为一款线性叙事的剧情游戏,该游戏的机制是服务于剧情的,瘟疫传说有着潜行,解密,TPS的要素,但在傻萌傻萌的AI,一眼就能看破的解密,使得游戏整体都不会太难,而单调且作用并不大的技能升级路线和收集任务也使得游戏丧失了二周目通关的必要性。但在玩法上比较有创新,不会有过多重复的解密要素使得在游戏的过程中不会觉得无聊与枯燥。
现在过多的游戏都已开放世界为卖点,玩家们也以开放世界的标准来衡量一款游戏的好坏,可是我觉得,与其在公式化的开发世界中打转,为何不用有限的时间体验一款设计精良回味无穷的线性剧情游戏呢?
姐弟两相依为命
《最后生还者》(又名:美国末日)
美国末日由著名工作室顽皮狗的第二团队打造。于2013年发布于ps3平台,并且2014年重置于ps4平台。游戏的要素很多,有冒险,潜行,tps,捡垃圾改装升级武器等。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演中年男性乔尔,为了完成“萤火”组织托付而带着14岁少女艾莉到指定地点,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。游戏的创造灵感来源于雨林蚂蚁的天敌虫草真菌,寄生于蚂蚁并控制蚂蚁的行为,并会从蚂蚁后脑长出子体散播孢子感染更多蚂蚁。
虽然都是电影式游戏,但与神海不同,神海剧情上是标准的好莱坞爆米花电影,而美末则是以真菌爆发末日为背景,描绘人物情感,生命与生存意义的一部电影。
顽皮狗对该游戏拍的十分考究专业,从演员的挑选,动作捕捉,摄影光度,机位镜头调整都设计的很好,将制作神海的经验运用在美末上并进一步升华。
超赞画面提高了游戏的上限
时过境迁,沧海桑田。过往我们觉得游戏里面的情节离我们很远,我们只需要发挥我们的才华尽情扮演了主人公拯救世界。而当疫情真正走进我们的生活,却是无数一线医疗人员,解放军和自愿者在撑起我们的“剧情”。感恩美好的日子。希望疫情早日退却。我是智百璃。我们下期再见。