前言
2015年,Mooon Studio开发的横版卷轴动作游戏《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)横空出生,并迅速登顶各大游戏榜单。该作品以优秀的动作设计、精美的手绘画面、生动的人物动画表演和交响乐级别的背景配乐赢得了无数赞誉,并获得了年度Xbox金摇杆奖,TGA 超过50个奖项和提名,如2015年最佳艺术指导和最佳音效指导。圣洁精灵“奥里”与憨厚大块头“纳鲁”之间的爱与牺牲冒险故事,至今仍牵动着无数玩家的心。
《精灵与森林》
五年后,这部备受好评的作品终于迎来了续集。《精灵与萤火虫意志》(Ori and the Will of the Wisps)Moon不仅延续了 Studios“精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法”的一贯风格增添了许多丰富有趣的创新元素。让我和奥里并肩战斗了几十个小时,看到结局后眼睛有点湿,忍不住叹了口气:“初衷没有改变,美丽没有改变”。
《精灵与萤火虫意志》
朴实无华却感人至深的主题
从《精灵与森林》到《精灵与萤火虫》,Moon Studios始终坚持围绕“爱与牺牲”这一简单而温暖的主题延伸剧情:
如果你还记得《精灵与森林》中神树的儿童精灵奥里在风雨中迷失,被生活在森林里的黑兽纳鲁救出,那么你就不会忘记纳鲁在奥里留下最后一颗果实后悔倒下的悲惨场景。这是一个把光放在怀里的伟大善良,是一种爱和牺牲,传递着生命的希望——当森林闭上眼睛时,希望终于开始闪耀。
纳鲁和奥里的第一次相遇
住在银树上的巨型猫头鹰“黑子”也展现了主题。看似邪恶,不断干扰玩家的其实只是想保护孩子的“受害者”。当尼博尔森林完全不平衡陷入滔天大火,黑子发现他的最后一个孩子即将受到生命的威胁,它坚决选择放下仇恨,飞向神树填充最后一个元素,牺牲自己来保护孩子在强大的能量冲击下仍然在鸡蛋,同时恢复森林的和平。
在《精灵与森林》的故事结尾,黑子蛋绽放的生命裂痕似乎也预示着“物极必反,只爱永恒”的主题。
《精灵与森林》故事的结尾
《精灵与萤火虫意志》的情节可以看作是之前故事的续集:成功孵化的小猫头鹰“图书馆”已经成为奥里家庭的一员。他们相互依存,过着幸福的生活,温暖的场景溢出了屏幕。由于翅膀受损,图书馆无法飞行,它也在每个人的帮助下再次在天空中飞行。轻描淡写的叙述和图片指导,让玩家似乎进入了主角的生活。
温暖的“大家庭”
与小猫头鹰库的幸福生活相比,出生在孤独之地的老板史雷克“怪鸟”要悲惨得多。因为童年的孤独和排斥完全被黑暗蒙蔽了双脚,翅膀变成了双脚。与同类的外表不同,它完全变成了外星人,然后放弃了对温暖和美丽的向往,成为了一个凶猛而奇怪的“独行侠”。
向往光明,陷入黑暗
但即便如此,我还是选择挣扎着回到父母的怀抱。也许在它的心里,这种孤独和酸早已难以忍受。这个细节也揭示了一个相当现实的问题。成长不仅需要“爱”的陪伴,更需要彼此的宽容。
回到父母怀抱的史雷克
总的来说,“爱与牺牲”的主题贯穿于Moon Studios的两部作品在《精灵与萤火虫的意志》中得到了完美的诠释。面对腐朽破碎的世界,奥里愿意牺牲自己来拯救世界上的一切,这种无私的奉献精神在最后的动画中表现得淋漓尽致。朋友们永不放弃的陪伴也将主题升华到了一个新的高度。所谓的代代相传,应该是这样的。
神树下的“守望者”
平滑的“成长”曲线,探索与幸福并存
众所周知,“银河战士恶魔城”游戏非常注重玩家成长曲线的平滑度,而Moon Studios显然很清楚这一点。在《精灵与森林》在这方面做得完美的前提下,续集《精灵与萤火虫意志》更为出色。
游戏中“奖励增长感”的设计非常精致。连接级别使整个探索旅程既独立又相互关联,玩家需要在新领域学习新技能才能继续探索。在这种线性积累和增长的叠加下,游戏的体验感逐渐提高,自然带来新鲜感。
在冒险的旅途中获得新的技能
在难度曲线上,制作组也做出了相应的调整。《精灵与萤火虫意志》绝不是一部能简单通关的作品。游戏后期多元化的技能机制,结合众多华丽的“跑酷”动作,逐渐融入了一系列传统关卡的“追逐战”。别担心,在获得新的能力之前,会有大量的关卡铺垫让你适应新的玩法。这种成长感设计是对玩家体验的关注,时间投入获得的正反馈更令人欣慰。
游戏后期,主角奥里“飞檐走墙”无所不能
动作与技能的双面“创新”
令人欣慰的是,与之前的作品相比,《精灵与萤火虫意志》的战斗系统有了质的飞跃。主角奥里不再操纵精灵之火的单一对手,而是一把打击感很酷的光剑。此外,12种主动技能的配备也使奥里的战斗手段充满了变量。虽然奥里只能同时组装三种技能,但幸运的是,技能切换非常方便,技能栏可以在紧张的战斗后随意匹配。
主动技能丰富
此外,还有32个精灵碎片供玩家收集,每个碎片都象征着一种可组装的被动技能。玩家可以在探索地图或商人的地方获得相应的精灵碎片,并通过挑战祭坛来扩展他们的碎片栏。最多可以组装8个精灵碎片,可以为玩家的战斗或冒险提供昂贵的BUFF效果,然后更好地面对越来越困难的场景。
虽然不想提,但“精灵碎片”在设计和UI上都很像《空骑士》的护照系统,让很多玩家颇有微词。
精灵碎片提供强化被动技能
各种战斗手段和丰富的技能使《精灵与萤火虫意志》的动作表现令人耳目一新。无论是战斗中的流动,还是整个跑酷的无缝连接,你都可以体验到行动和技能的创新和抛光。
传统的三段跳跃、猛击、冲刺、滑翔保留、抓钩、水下冲刺和地下冲刺,使感觉和清爽达到了一系列的新高。虽然技能的连接也需要玩家不断熟悉,但无论是否对动作游戏有困难,他们都可以在练习后很好地控制它。
有很多复合操作
更加“RPG“化游戏流程
很显然,Moon Studios远远不能满足前主角奥里的冒险之旅,所以《精灵与萤火虫意志》增加了许多不同风格的NPC角色。玩家可以在探索广阔地图的过程中找到许多任务。一般来说,当他们到达指定地点或交付相应的物品时,他们可以获得相应的报酬。
令人印象深刻的分支任务无疑是“手工传输”,玩家需要不断寻找NPC所需的相应道具,通过物品传输不知不觉地仔细探索地图的每个角落,甚至可以看到一些“塞尔达传奇:梦岛”关于物品传输的优秀设计,兴趣急剧增加。
广阔的地图和任务系统指南
此外,游戏中期“泉源林地”的开放,让玩家在冒险的旅途中增添了一点归属感。大量NPC将在这里定居,建筑工人格罗姆和园丁将通过收集矿石和种子来丰富林地建设。这些元素的添加无疑给精灵和萤火虫的意志带来了更高的可玩性,但也大大增加了玩家探索新场景的愿望。
收集物品建造家园的感觉很诱人
唯美震撼的画面和一些缺点
唯美震撼的画面表现力一直是Mooon Studios的好戏很好地展现了各个地区的特点。水墨沼泽荆棘丛生,光池水光灿烂,鲍尔触摸的冰峰雪地辽阔,风沙漫天..充满危险和聪明的画面,无疑让《精灵与萤火虫意志》的体验感更上一层楼。
我们不能忘记的是夸洛克穴中巨大的蟾蜍之王死后的场景。整个区域笼罩着一层灰色的光,白色的花朵遍布森林小径。悲伤的配乐似乎宣告了灵魂死亡的悲伤。精致的画面细节让所有玩家都沉浸在这个美妙的世界里。
整个画面被染成灰白色
美中不足的是,《精灵与萤火虫意志》中文字库的缺失导致了游戏中频繁的缺失,成为众多玩家攻击的最大原因。此外,精心设计的关卡跑酷环节似乎也有一些主要的漏洞。有时奥里会在跳过场地展示后直接卡在原地,只有退出挑战后才能正常。
如此基本的错误出现在这样一部备受期待的作品中,难免会落实人口。我也希望Moon Studios可以快速修复,不要让这样优秀的作品留下“污点”。
雪光中的暖阳
结语
经过13个小时的缓慢战斗,奥里精灵的冒险随着最后一张照片的结束和游戏标题慢慢结束。我仍然读着流动的操作和华丽的战斗,也想着可爱的精灵穿梭在森林里,没有忘记奥里最终化身树的感人场景,经常在耳边低语。
与之前的作品相比,《精灵与萤火虫意志》在各个方面的表现都是一个“定性的飞跃”。新系统和机制的加入是在原作的基础上锦上添花,使该系列成为值得称赞和回味的杰作!