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自目前可查的首款角色扮演电子游戏《践踏志龙(Dragonstomper)》1982年登陆雅达利2600以来,角色扮演电子游戏已经度过了48年的时间,即便是ARPG也已经有33年的历史了(最早的ARPG为1987年登陆FDS的《塞尔达2》,出自宫本茂)。
作为RPG游戏最为核心、永恒的玩法,升级模式在这近50年的时间内出现了很多不同、有创意的设计,甚至有些设计堪称“奇葩”,值得一提的是,这些“奇葩”的设计,有些成为了后辈们争相模仿的典范,直至今日仍能在一些作品中看见它们的影子,而有些则消逝在游戏历史的长河中。
最终幻想II
FF2的角色变强方式可谓是很“奇葩”,这款游戏直接摒弃了与经验值挂钩的等级设定,而是引入了一个“熟练度”概念,例如枪、剑、斧、弓、杖等等类型的武器,越使用一个类型的武器,这个角色在该武器的使用上越得心应手,同时也就愈发强大;魔法同理,大量使用魔法不但可以增强魔法的威力使之产生质变,更能够增加最大魔力值。你可能会疑问,那么血量或者防御力这些如何提升呢?很简单,就是在战斗中挨揍,挨得打越多,你的人物就会越强,就像是《七龙珠》里的赛亚人一样,每次从重伤不治的死亡边缘挣扎回来,都会变得更加难以对付。不过这个奇葩的系统也带来一些问题,例如在FF2游戏初期,玩家们就可以通过角色之间的互殴等等技巧来快速培育角色。
塞尔达传说
严格来说,《塞尔达传说》是ARPG,与FF这类回合制为基础的RPG还是有一些区别,然而《塞尔达传说》中,林克是没有如一般RPG游戏中的数值等级设定的,在这个系列的游戏里,让林克变强的方式有几种,最常见的就是收集心心,每收集一颗心心,林克的血量上限就会增加,《荒野之息》中收集绿色精力也是同样的道理。此外,武器的更换,装备的强化等等,是变强的途径。总之,在《塞尔达传说》中,不断的战斗只能磨炼你的操作技巧,并不能使角色本身变强。
格兰蒂亚
这款立志于与FF7一较高下的RPG名作虽然生不逢时,不过其成长系统是非常值得探究的,除掉传统RPG中累计经验值升级的设定之外,《格兰蒂亚》中还有一些非常重要的变强方式。
其一,随着等级的升高,角色会学会技能,技能使用越多,就会变得威力越强,这其实和FF2的设计非常相似;其二,《格兰蒂亚》中的魔法分为风、水、火、电、草、地、冰、岩浆等几个类型,除了不断使用魔法可以增强魔法威力之外,合理学习不同类型的魔法进行搭配使用也很重要,因为冰、草、电、岩浆魔法是需要不同类型魔法熟练度达标后才能学会的,例如角色的风魔法和火魔法分别到达一定熟练度以后,就会学会电系魔法;水魔法和地魔法分别到达一定熟练度,就会学会草魔法;水魔法和风魔法达到一定熟练度,学会冰魔法;火魔法和地魔法达到一定熟练度,学会岩浆魔法。
轨迹系列
脱胎于FALCOM旗下英雄传说系列的“轨迹”如今已经成为了自成体系的新系列,有着独立的全新故事、人物和世界观架构。当然,其养成系统也非常值得研究。在“轨迹”系列中,角色的能力除了受到经验值和等级的影响之外,其部分特定能力的增强以及魔法的使用,都需要通过“导力回路”系统来实现。
由于不同角色佩戴的导力器在导力链条和属性上都不同,因此如何根据不同角色的特点来进行回路的搭配就非常重要,很多时候,不同的搭配思路决定了不同的战略战术,有时候甚至会影响到一些高难度战斗的胜负结果