有一说一,魔兽世界60级是mmo设计的巅峰,当初的设计团队在游戏性上投入的精力比以往任何版本都要多,单是1-20级的剧情和任务线就让120级的团队忙乎了大半年。而之后的任何一个版本,因为牵扯到在线率和在线时长的提升工作,设计团队永远不可能回到产品初期开发时的纯粹。
暗牧t2时期一身r13输出是很可怕但缺点是蓝耗,战场野外打打就没蓝了不过伤害跟抗揍都很强。老实说杀起人来没什么体验,腿短输出技能少完全是靠数值碾压,比术士还没意思。术士火力全开T根本拉不住怪过于强大,所有的职业无论在什么地点都不会去单挑SS,在野外带着魅魔的术士任何职业都没有先手这一说法的。如果是炼金术士那就是无敌的存在,有限无敌迅捷自由就是神技能。
t3阶段法术贼几个职业输出开始爆表,暗牧却几乎无进步高耐高防的优势没了,比爆发又比不过。但欺负蓝绿或者t0.5小号还是简单粗暴,所以说暗牧是虐菜职业没啥大问题。t3开放之前暗牧确实很强,尤其是有装备的耐高蓝多。大后期暗牧下滑主要还是其他职业伤害开始爆炸,真言盾(0.1加成几乎没成长性)的防护作用大打折扣。比爆发又比不过法术贼,且一直以来腿短跟蓝量两个大问题,限制了暗牧团战的效率和爽感。
暗牧两大输出技能痛和心暴,一个用1级等于输出少一半,鞭挞伤害不高容打断只能作为过渡填充技能,用1级和用最高给都是3秒跳一下触发机率是一样的。如果这时心暴和鞭挞被人直接打断或反制,这个时候输出就为0了,防御所用的蓝还可能是痛的几倍,玩暗牧必须记得痛是怀旧服伤害最高的DOT,注意是最高。
60时代的PVP其实不成熟,而且反控能力低下野外也有很多pve玩家,基本上恐惧出去一个痛一个心灵震爆就一半血没有,鞭挞几下人就要躺。俗称的丝血反杀说的就是60时代的两个职业,一个是暗牧一个是萨满。暗牧单挑的话除了术士这种单挑无敌的职业以外还真没怕过谁,60级牧师除了恶魔术士单挑任何职业都不在话下,对上恶魔术士谁都杀不了谁毕竟高端玩家是极少数。你们觉得呢?