软件开发和游戏开发哪个更好?

游戏开发也是一种软件开发。软件开发包括产品设计、视觉设计、技术实现等,游戏开发也有相应的关系:游戏设计、艺术设计和技术实现,但游戏的艺术资源远大于软件。

主题的问题必须集中在技术实现上。让我们谈谈我能想到的区别。

1、技术栈差别很大

说到软件开发,Java很容易想到、iOS、APP、微信、淘宝等。

软件开发中使用的技术栈相当广泛,常用的编程语言很多,每种语言可能对应一种或多种技术栈,令人眼花缭乱。

前端(用户直接体验的部分):Java用于AndroidAPP,iOS 应用程序使用苹果语言,如Swift,网页使用JavaScript。计算机端的本地应用程序将有更多的选择,例如C#、Java、Python等等。

后端(提供互联网服务的部分):在阿里的领导下,后端Java在中国占有很大比例。另一个PHP、Python等许多选择。

因此,为了更好地与社会接轨,一般大学应该在软件开发的方向上多学习Java,这有利于实践。就我个人而言,我认为对于大学生来说,C/C 基础很重要。

游戏开发也以编程为基础,但现代游戏的开发离不开游戏引擎。一般来说,游戏引擎有几种选择:

学习Unity、成熟的商业引擎,如UE4。学习与实践无缝衔接。

MonoGame等开源非主流轻量级发动机,发动机不完善的部分需要自己制造轮子,有利于运动技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大多数学校应该有以上1所、3两种方案的结合,或者只谈1 使用发动机。

编辑Unity中的三维地形

现在Unity引擎比较流行,只能用C#开发,易学易用。但总的来说,C 它应该是游戏世界的通用语言。C可用于游戏引擎和功能模块的开发 。

所以从这个角度来看,你会发现游戏开发的技术栈和软件开发有很大的区别。

2、项目开发管理理念差异较大

一般来说,商业软件开发更加严格,游戏开发更加灵活。

商业软件开发将更加注重架构、接口设计和框架选择。虽然游戏开发也重视架构设计,但它仍然不同于商业软件。

这背后的原因之一是商业软件 基础 其功能具有良好的稳定性;第二,一旦商业软件有了用户基础,它很可能会持续很长时间。例如,淘宝至少已经存在了十年。

在游戏开发中,需要做原型和Demo、尝试一下,项目制作时可能会有很大的设计修改。游戏开发往往是由测试驱动的,开发者需要与设计师密切合作。很多人只知道这种做法不好玩,只有先做原型。

此外,游戏产品的生命周期也相对较短,尤其是移动游戏。

因此,典型的软件开发管理方法在游戏开发中缺乏灵活性。成熟的游戏开发团队往往有独特的项目管理方法。

3、从技术上讲,游戏关注的技术点非常特别

比较先进的游戏开发领域,与软件开发有很大的不同,比如:

1、渲染技术。

精美的游戏画面离不开高深的图形技术。VR刺激实时渲染技术,发展迅速。

2、多人实时服务器同步技术。

虽然游戏服务器也被称为服务器,但它与其他服务器有本质的区别,主要是“实时”一词。例如,直播软件也被称为“实时”,事实上,大部分时间都是单向通信,延迟至少超过2秒(大多数人不会注意到)。游戏服务器最多需要几十毫秒的延迟,设计理念也有很大的不同。

3、物理引擎。

物理引擎不仅是一种模拟现实世界物理规律的技术,也是一种让虚拟世界更现实的方式。你很难在游戏之外看到它。

4、最关键的区别实际上是不同的个人爱好和个人选择

世界上的每个人都不一样,当然也会做出不同的选择。

如果你想用技术让生活更方便,让人们的交流更顺畅,你可能会学习微信等软件的生产技术。

假如你喜欢在网络世界里惩恶扬善,你可能会选择做网络安全。

如果你喜欢玩游戏和艺术表达,你肯定会选择学习游戏开发。

许多老板说,个人选择最好与国家和社会的需要相结合,这是非常合理的。

简而言之,无论哪个行业都有自己的痛点和困难,但也有自己独特的魅力。个人选择最终落在个人兴趣和个人抱负上,这是生活选择的技巧。

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