说到DNF手游很多玩家也是非常无奈,这款内测了好多年的游戏,到目前为止仍然没有公测,最近这款手游又将推迟公测,预计到年底了,虽然让玩家们等了这么长时间,但是还是没有白等的,往往等待的人会有好东西,这个游戏经历了这么场时间的孕育,无论从画面还是打击感来看,做的已经非常成熟了,可以媲美端游了。
今年我们来谈谈这款游戏的打击感,就目前而言很多手游的画面和打击感都不是很强,这也是很多不错的手游为什么仅仅上线几年就被淘汰了,现在的玩家们对画面的追求和那种“拳拳到肉”打击感已经非常重视了,DNF手游在这方面做的还是比较不错的,基本上可以满足很多视觉玩家的需求。
打击感一般有几个要素组成,人物动作,特效音效以及镜头,这点说起来容易做起来非常困难,因为很多游戏公司根本不愿意投入大量的资金到一个手游当中,如果DNF手游早出来的话可能已经被淘汰掉了,因为以前的那种画质以及视觉感受根本赶不上时代,然而到目前这个手游崛起的年代手游在这方面可以说有先天性的优势。
也许策划迟迟的不公测是对的,那样可以有更多的时间去做细节问题,满足玩家们各方面的需求,在DNF手游公测后或许会成为所有手游中打击感最强的一款游戏了,基本上可以媲美端游了,所以大家不要着急,这款游戏不可能永远不公测的,大家就静静的等待吧。
以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!