还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

如今,网络游戏市场几乎已经衰落。大多数网络游戏要么依靠电子竞技生存,要么成为垃圾氪金游戏。当然,大多数能活下来的游戏都是老游戏,但你知道吗?与目前的游戏相比,氪金在当年国内网络游戏刚刚兴起时,各大游戏公司仍呈现出混战的局面。你还记得2005年网络游戏的混战吗?

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

不像现在的游戏比谁的游戏玩家多,网络游戏竞争谁的游戏质量高。虽然玩家的选择越来越多,有各种各样的游戏,但是游戏的质量越来越差。氪金永远不会死。如果一个游戏没有氪金,你会不好意思拿出来给玩家玩。2005年,游戏公司更注重游戏质量。

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

要说当时国内游戏市场的种子选手绝对是魔兽世界。当时魔兽刚刚公测,很快就取消了盛大的传奇座位。但是国内游戏公司根本不怕来自欧美的对手,也牺牲了自己的看家能力,开发了全新的游戏。要说最有实力的代表,一定是《完美世界》和《热血江湖》。

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

从现在的角度来看,很多人一定会脱口而出“垃圾”这个词,但你应该知道一件事。这是2005年,两者相隔15年。那一年,玩这个游戏的玩家已经长大成人,成为社会的中流砥柱。我们判断一个游戏的质量,不能用现在的眼光看这个游戏。

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

回到那个时代,从那个时代的角度看游戏,我可以毫不夸张地说,在2005年,这样的游戏水平,绝对可以被称为限量级游戏,国内游戏公司绝对可以与外国游戏制造商竞争,但是,最终没有阻止魔兽世界的步伐,当然,这是MMO游戏哦!

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

在射击游戏中,也出现了血腥的风,2005年,由SONY游戏开发的行星边际被昆迈代理引入中国,在那个时候,玩家第一次看到什么是大战场,因为我们只知道CS局域网,不知道什么是大战场,游戏第一次让每个人都知道什么是300人同时在线。

还记得05年的网游混战吗?那会的玩家太幸福了,不像现在那么氪金

这种混战局面极大地增强了国内网络游戏市场的格局,但不久之后,情况急剧下降,也不知道哪个老板改变了游戏公司的质量,每个人都认为只有一个游戏质量好,游戏可以受到玩家的欢迎,但不指望这种情况不会持续太久,2006年以后,游戏公司的混战局面完全被打破,根据我的搜索,史玉柱的《征途》发现了打破游戏局面的人。