一到发行口碑就雪崩,现在的一部分游戏都怎么了?

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一到发行口碑就雪崩,现在的一部分游戏都怎么了?

作为一个一直在家的“闲人”,大部分时候我都会关注一些新的游戏,特别是一些即将快要发行的游戏,因为我都会在第一时间去下载下来玩一玩。

毕竟待在家快两个月了,大部分的游戏都已经玩的差不多了,而手游中类似于《王者荣耀》等游戏的话又被队友快气哭了。

所以,大部分时候我都是比较喜欢关注一些新的游戏,特别是一些在发行前就受到了很多好评的游戏,因为我觉得这样的游戏应该算是一个好游戏吧。

然而就算真是一个闲人,有的时候还是没办法第一时间去下载游戏,往往都是游戏已经发行了一两天的时候我才会想起来那个游戏,但是每次去看的时候,都会发现游戏的评分一路暴跌。

比如我前段时间逛社区的时候发现的一个游戏,那个时候距离发行还有两天,而游戏的评分也还好,8.5分左右。

但是四天后我去看的时候,游戏的评分雪崩式的来到了6分左右,并且在接下来的几天里面一路下跌,到现在去看评分已经只有5分了,整整的跌了3.5分。

再去看评论区里面的内容,已经不是当初未发行的时候满评论区的期待了,相反,在评论区里面基本上都是在吐槽游戏的玩家,有的玩家的游戏时间甚至还不少。

当然,这只是一款游戏,还不能说明什么问题。

一到发行口碑就雪崩,现在的一部分游戏都怎么了?

随后我也有关注了一些游戏,甚至还有一些宣传看起来十分好玩的游戏,无数的大佬们都在玩那款游戏。

并且画面之精美,玩法之不同,内容之丰富,都让我觉得十分的有吸引力。

得了,有吸引力就等呗,反正也没有几天就上线了。

而上线的时候,我也抢在了第一天就进去试了一下游戏,因为看着一开始的时候评分什么都挺不错的,而且还有无数大佬的宣传。

但是,我进去以后只玩了一局我就卸载了,因为里面的一些操作真的很僵硬,而且很多时候我没有碰到什么东西,但是还是会自己释放技能等等。

并且里面的玩法让我觉得很是熟悉,似乎在哪里见过,但是又有些不单纯,因为杂揉了太多东西在里面了。

所以到了最后我放弃了,让那些喜欢这个游戏的玩家继续玩吧,我就不参与了,做个路人挺好的。

而也就是那天以后,这个游戏的评分也是直线下降,到了最后甚至及格分都达不到。

而去翻翻评论,里面也充斥着太多对于游戏的吐槽已经游戏和最开始的测试版本的不同,让无数玩家觉得失望透顶。

随后我也去看了看我原来预约的一些游戏,发现在我预约的五款游戏里面有三款的分数比当初低,有一款的分数到达了及格分数一下,只有一款和当初预约未发行的时候的分数相差不多。

这不由得让我有些思考,现在的一些游戏到底是怎么了,为什么没发行的时候有了高口碑和高评分,一到发行以后就彻底的雪崩?

反看看众多的玩家留言以及我自己的一些体会,我觉得差不多就是一下这些原因:

第一, 测试的时候以玩家为主,发行以后以自己为主。

第二, 把游戏当做了一个赚钱的工具,而不是让别人和自己寻找快乐和价值的工具。

第三, 作茧自缚,没有突破和创新,拿着鸡毛当令箭,以为原来的一切都是好的,殊不知最好的永远都是第一个,第二个开始就不是最好的,除非你有创新而不是有抄袭。

一到发行口碑就雪崩,现在的一部分游戏都怎么了?