微软再向Steam示好,光环之后又送大作,主机独享已成过去式?

近年来,越来越多的游戏开始尝试打破操作终端的隔阂,实现跨平台上架,供以更多玩家体验。3月中旬,本独占于Xbox与Win10平台,由Undead Labs开发、Xbox game Studios发行的丧尸末日生存游戏《腐烂国度2主宰版》,正式登陆Steam平台。据悉该作支持简体中文,预售价为90元。

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其实微软取消游戏独占并非首次。2019年,微软将自家看门大作《光环·士官长合集》移植到STEAM平台,赢得一众好评。尝到甜头的微软再次取消游戏独占,除了再让PC玩家略感惊喜之外,跨平台发行与主机平台独占策略的取舍,也已成为热议话题。

跨平台发行,是否已然有了取代主机独占的趋势?

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STEAM商店页面

主机御三家对独占的态度

除了取消一些原有游戏的独占,微软还决定在其备受瞩目的新世代主机Xbox Series X发售前两年,放弃游戏独占。这意味着在这期间,微软所有的次世代大作都将登陆旧款Xbox或者PC平台。

微软Xbox主管菲尔·斯宾塞认为,游戏行业的发展方向是以玩家为核心而并非游戏设备。就目前的情况来看,比起独占策略,微软更加重视其Xbox Game Pass的发展,会员制的模式也成为了一种新的盈利方式。

微软独占策略的放松,背后隐藏的是对自身优势的思考。相较索尼而言,微软在独占游戏阵容上处于下风,但微软有覆盖全球用户的Win10系统平台,转而开发庞大的用户群,扬长避短,不但开辟了新的用户来源,还赢得了打破独占的美名。

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次世代主机Xbox Series X

面对微软天然的平台特点,索尼与任天堂似乎更加专注于独占游戏的质量,毕竟这才是大部分玩家更为看重的要点。

比如索尼,目前来看,索尼还是坚持延续游戏独占的传统,依靠其华丽的第一方独占游戏阵容,在全球市场上依旧具有优势。不过索尼也不是完全不在乎PC平台,《地平线:零之曙光》登陆Steam就能证明这一点,看到微软在Steam平台试水成功,索尼似乎也有些坐不住了。

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次世代主机PS5

任天堂方面,由于第一方优质的独占游戏是Switch销量的重要保证,也是任天堂成立至今的吃饭家伙,所以相比于索尼,任天堂可能更加依靠独占策略所能带来的效益。配合Switch特殊的硬件功能,《1-2switch》《健身环大冒险》这样能够凸显主机硬件特点的独占游戏,也很有竞争力。

然而目前的情况是,在坚持第一方游戏独占的同时,任天堂也并非只考虑主机平台。这几年老任先后上架了数款手游,成绩不错。譬如去年发售的《马里奥赛车巡回赛》,上线首月便有超1.2亿次的下载量,不到三个月营收已到6700万美元。而2017年上线的《火焰之纹章:英雄》,则在两年之内突破了5亿美元的营收大关。

总的来说,对于主机端独占游戏,除了任天堂外,索尼和微软都有跨平台的打算。而御三家的统一策略则是,都不再只盯着主机平台发展。

外网分析师Benji Sales表示,在新一轮的次世代主机市场中,他更看好索尼的PS5。因为索尼正在开发大量第一方大作的续作,并且会在PS5平台独占,如《战神》《漫威蜘蛛侠》续作等。

无疑,这些大作必将成为PS5销量的强力帮手。同时,如果这些大作在日后宣布在PC端发售,也会在为索尼带来第二波收益的同时,或许还可以对整个游戏行业的市场格局,造成冲击。

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PC平台之战:Epic独占所引发的风波

除了主机—PC的跨终端发行,一向以多渠道并行为主的PC分发市场,也于2019年出现了“独占”的关键词。因为在这一年,一家独大的V社遇到了对手,靠虚幻4和《堡垒之夜》起家的Epic Games。

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那Epic商城是怎么一步步把Steam持续多年的垄断局面打破的呢?

回顾整个过程不难发现,Epic商城在进入PC游戏市场时,初期便利用更低的销售抽成和昂贵的独占费用等手段,拉拢众多游戏厂商。在建立自身游戏阵容后,又通过一波又一波的优惠,以及免费送游戏等方法吸引玩家。

虽然年初时因游戏独占、锁国区、截胡等行为遭到了玩家的讨伐。但福利的增多与开发商的心之所向,Epic商城的口碑也逐渐回升。

目前,在Epic宣布独占或限时独占的主要游戏有《无主之地3》《地铁·离去》《控制》《荒野大镖客2》《底特律变人》《天外世界》等等。虽然epic 商城仍有功能不齐全,服务较差等缺陷,但凭借这些大作与频繁福利的真香警告,也基本算是站稳了脚跟。

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还在游戏日报小miu库中的Epic优惠券

Steam方面,为应对来势汹汹的Epic商城,V社也做出了一些措施。如游戏库界面的优化改版,与EA重归于好,开启Steam Lab项目等等。不难看出,从“讨好”开发商等举动来看,Steam逐渐重视起了这位新进的对手。

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改版后的游戏库界面

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登陆steam的EA大作《星球大战绝地:陨落的武士团》

在平台大战中,游戏厂商的态度也各不相同。

出于对Epic平台偏低的抽成和独占费用的考虑,有些厂商选择了妥协。据IGN年度游戏《控制》的开发商,505 Games母公司的财报显示,Epic花费了949万欧元来获取该游戏PC版限时的独占权。此数字对于其开发商而言,毫无疑问是丰厚的。

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《控制》

还有一些厂商,甚至在已经宣布登陆Steam商城后又叛逃至Epic。如关注度极高的《地铁:离去》,这款本来已经在steam预售的游戏,一夜之间就转到了Epic商城的阵营中,开发商与Epic商城一时间成了过街老鼠,人人喊打。

当然还有坚持拒绝独占的开发者,曾位于Steam愿望单前五十的《DARQ》的开发者在接受采访时表示,为了不让期待本款游戏的粉丝失望,他拒绝了来自Epic方面的独占邀约。

有的厂商吃了回头草,当时首个与Epic方面签下限时独占合同的开发商Supergiant Games,他们的新作《hades》又回到了steam平台。

选择Epic独占的厂商,可能是看中了更低的平台服务费用以及游戏引擎的免费使用,还有Epic方的资助。而选择Steam的厂商,则是看重Steam多年经营的用户基础,完善的平台功能体系,也有少部分对于独占策略的抵制。但总体来说,都是出于自己利益最大化的考虑。

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《地铁:离去》

玩家们对独占策略的态度

先来谈谈主机玩家们。

独占策略可以说是伴随了主机行业的发展,因此主机玩家们对于游戏独占的接受度比较高,不同的独占游戏阵容已经成为主机玩家们购买不同平台主机的决定性因素。在主机游戏领域,独占策略反而衍生出一种别样的主机文化,以不同的游戏类型迎合不同的游戏爱好者,简言之,独占是促使玩家购买主机的关键因素。

即便索尼对于独占策略有所放松,但放松的程度还是很有限的。短时间内我们或许还很难看到其它索尼的第一方大作登陆PC平台,各种因素导致主机平台的独占策略在短期内很难有大的变化。

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受独占游戏不同与主机设备差异影响而产生的主机玩家鄙视链

视角转向PC平台,相较于主机玩家,大部分PC玩家们面对Epic所实行的独占策略是比较抗拒的。这其中又有什么原因呢?

大多数玩家们认为,Epic与其搞独占恶意竞争,不如花功夫开发更好的游戏,这样更光明正大一些。毕竟其风评受损的重要原因之一,就是Epic将已经在Steam宣告上架或者是已经预售的游戏抢夺到自家平台,这种行为对于玩家们来说当然是无法接受的。

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steam平台《地铁·离去》的差评

但为何坚持独占策略的Epic商城又能在下半年有所好转呢?

近日,Epic Games CEO Tim Sweeney发推表示,事实上,独占策略的最终受益方是玩家们。他认为,当开发商在Epic平台上以更低廉的价格享受服务后,节省下来的开支有一部分会作为游戏的优惠,从而使得玩家收益。

从现实情况来看,Epic商城确实在今年实行了十分诱人的优惠政策,这导致更在乎游戏质量与性价比的玩家纷纷倒戈。到目前为止,Epic商城的收入已超6.8亿美元,远超外界预期,其中大部分收入来自独占游戏。当Epic在独占策略中吃到甜头后,自然会将这样的战略打法延续下去。

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当然,仍然有大量的坚守玩家在抵制Epic的独占,《荒野大镖客2》在结束于Epic商城的限时独占后,Steam平台的销量三天破20万,可见仍有很多玩家用行动表示自己的态度。

Epic的独占策略真的改变了行业环境吗?

答案为,是的。Epic通过实行独占策略,的确动摇了Steam的在PC平台绝对强势的话语权,抨击了三七分成的体系。开发商的收益提高,自然对于新游戏的开发有所帮助,玩家们也得到了一定的价格优惠,从这个角度来说,对游戏行业的发展是具有积极意义的。

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Epic商城的收益分成与Steam商城收益分成

正如Tim Sweeney自己所说,为开发者争取更多利益(降低抽成),坚持独占策略(支付高额的独占金),是Epic商城未来立足PC市场的重要手段。所以即便可能会牺牲掉部分用户口碑,拉拢好游戏开发商,也是他们不二的突破口。

其实有一家游戏公司与Epic非常相似,那就是著名的波兰蠢驴,不过Epic为游戏厂商服务,而蠢驴的GOG则完全是为了玩家。它们的“良心”操作本质上都是营销手段,就像游戏厂商对Epic有好感一样,GOG也受到了大量玩家的欢迎,也正是因为玩家最在意的就是游戏,GOG上就不会存在独占游戏。

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其实可以看出,传统游戏厂商的市场思路正在发生转变。不管是推出独占游戏还是为玩家带来大量优惠,都是在存量时代下,尝试拓展新的竞争优势。

索尼游戏登陆PC、任天堂出手游都是为了吸引更大的玩家群体,微软让大量自家游戏登陆PC,也是因为PC用户是一个非常庞大的群体。这些都是大时代下,传统厂商不得不做出的改变。

可以预测,未来独占游戏策略会放松,但不会完全放开。老游戏跨平台吸引新玩家,新大作留住老用户的组合拳,或许将成为厂商未来的主要政策。