自从手柄制造商将背键引入现代手柄以来,许多玩家得到了高度赞扬和认可。目前,几乎所有的第三方高级手柄都添加了可定制映射的背键。不难看出,在当今日益复杂的游戏中,额外的按钮确实满足了许多玩家的需求。
索尼官员从未推出过带背部按钮的高级手柄。面对这一趋势和趋势,他们选择了一种妥协的方式,即通过硬件扩展,在现有的 DualShock 4 在手柄上添加两个背部按钮。
这就是我们今天要谈的“DualShock 4 后键连接版”。
该连接板主要由位于中间的两部分组成 OLED 分布在两侧的显示屏和可编程按钮。
毕竟是官方的 DualShock 4 手柄定制的扩展外设可以说是完美的。它们可以从各个角度和位置紧密结合,强迫症非常令人满意。如果不是因为我是一个白色的手柄,我可能看不出它是一个外部设备。
中间的 OLED 屏幕不仅可以显示当前两个按钮的映射配置,还可以直接更换映射配置,无需连接电脑或其他设备。
操作方法也很简单。与手柄连接后,将自动启动。长按进入配置进行修改。您可以通过点击两侧的按钮来切换映射。除了触摸板和触摸板外,两个按钮还可以映射 SHARE 所有其他按钮,但只能一一对应,不能设置按钮映射一个组合键。
此外,该设备还可以存储三套按键映射配置,并通过双击快速切换,非常方便。
但需要注意的是,这个扩展背键本身没有电池,完全由手柄供电,使用后可以明显感觉到手柄功率下降更快,加上 DualShock 4 手柄本身的耐久性不是很好,所以它将面临频繁连接充电的需要。
另一方面,这一块 OLED 屏幕很容易沾上指纹。好消息是平时除了改设置基本不用,大部分时间都在背面,眼不见心不烦。
说完外观和功能,我们来谈谈手感。
第一感觉,厚。
DualShock 4 手柄的握把部分原本很舒服,中间突然有一个完全不符合原曲线的扩展键,手感一定要牺牲一些。
两个扩展键感觉脆弱,触发感觉类似于按[触摸板]或[R3][L3]。因此,它更适合点击,而不是长按。
误触是有可能的。当我第一次使用它时,我仍然保留了以前握手的习惯。虽然我没有按下它,但中指是放在扩展键上的。当你兴奋的时候,你的手会不自觉地握住它。此时,很容易出现误触。
另一种情况是,当按下[R3]或[L3]时,除了拇指在上面用力按下外,手柄后面还会同时用中指向上推。这时,会有误触。当然,如果你没有这个习惯,那就好了。当你问的时候,不是每个人都是这样。(将这两个扩展按钮直接映射到[R3]和[L3]也可以解决这个问题)
刚开始用的时候,因为担心误触,中指会不自觉的保持故意悬挂的状态,时间长了会觉得手指有点酸;用了一段时间,发现可以考虑把中指放在中间屏幕上,不影响操作,再怎么握也不会导致误触。
但以上只是我个人使用时的感受和总结经验。根据手掌的大小和把握手柄的情况,每个人的感觉应该不完全一样。
无论如何,你必须花一些时间来适应习惯。就我个人而言,我花了大约两个晚上的时间来适应,然后我没有感到很不舒服或不舒服,之前的悬挂导致手酸也消失了。
最后一个问题真的有用吗?
至少对我来说,这个答案是肯定的。
我玩的最多 FPS 例如,这类游戏的“跳跃”动作大多是默认的【×】按键,用右拇指按键【×】当我们按钮时,我们不能同时控制右摇杆的旋转视角和瞄准(使用它【○】“滑铲”也是如此。由于这个原因,一些玩家会将“跳跃”的动作改为其它键。我试过,但我发现很难立即完全纠正已经形成肌肉记忆的动作,但如果你使用背部按钮,你就不会有这个麻烦,你可以慢慢适应,直到你完全熟悉它。
就我个人而言,我在《命运2》中将两个按钮映射成[L3](奔跑)和【×】(跳跃)。
动作游戏也是一种可以使用许多按钮的类型。以《鬼泣5》为例,背键可用于操作尼禄时蓄红刃;怪物猎人 世界可以用来调整道具或弹药,或者设置为跑步和使用投影仪。简而言之,只要你遇到“按钮有点无用”,“操作会相互影响”,“这个操作非常尴尬”,扩展背部按钮是一个非常好的解决方案。
一般来说,这款外设在手感上无法与市场上价值几千元的高档手柄相比,但额外背键的实用性及其便利性确实不容忽视。虽然不是必需品,但是用了之后真的很难回去。这个扩展外设相当于把那些高级手柄中的背键功能单独拿出来销售,目前也是所有的 DualShock 4 手柄玩家获得这个功能最方便、最快捷、最划算的方案。
目前,扩展背键国行的价格是 249 元,买不买?就看你有没有这个需求了。