不知从什么时候开始,《魔兽世界》似乎已经成为了游戏行业的标杆,各种游戏更是借着要超越《魔兽世界》的旗帜,刚问世就圈粉无数,可最终一个个都落得个惨淡收场。
其实并不是《魔兽世界》无法超越,而是因为游戏厂商脱离了制作游戏的初衷,总是想着超越这个超越那个,也有许多厂商一心只想着圈钱再跑路,其实他们都没有弄明白一件事情,游戏的支撑在于玩家,脱离了玩家的支撑,再好的游戏都会慢慢没落。
但其实如果了解到中国网游进化史的话,你就会发现,其实有那么一款游戏,它本身并没有意向和《魔兽世界》相比较,可是却被玩家们刻画上了这个"超越《魔兽世界》"的印记。它就是《激战2》。
《激战2》的出生可以说是非常晚了,在国内游戏市场百花齐放的年代进入国内市场,2014年由空中网代理,正式进入中国大陆,《激战2》的引入,在当时来说,并没有激起什么风浪,但是你也许不知道,在进入国内市场之前,《激战2》于2012年荣获美国《时代》杂志授予的"2012最佳网络游戏"。
一款游戏想要吸引大众,最根本的还是在玩法上,而《激战2》就是这样一款游戏,在当时国内流行着打怪升级,或者靠着无限循环的任务来获得经验的时候,《激战2》却反其道而行之,主打就是"看风景",是的你没看错,《激战2》就是呼吁玩家,你是来体验游戏世界的,而不是来上班的。不过这种"看风景"一般的升级模式,让许多玩家都拦在了门外,因为地图的广阔,并且游戏中也没有自动寻路之说,甚至在最开的时候,《激战2》都不曾有过坐骑的出现。
所以,在《激战2》中,你经常可以看到老玩家带着新玩家蹦蹦跳跳地,其实是带着新玩家去风景点获得经验。并且《激战2》这款游戏,其实并不是主打PVP的,所以在国内这样盛行PVP的时候,《激战2》这种类似养老和PVE的游戏,就注定不会受到欢迎。
不过《激战2》确实是一份很好的游戏,这点并不用去怀疑,因为《激战2》更加强调游戏的自由,更加强调玩家对游戏的改变,而不是让游戏去改变玩家。《激战2》的世界观让很多游戏厂商一直在研究,可是最终都是模仿失败。与其说《激战2》标榜着《魔兽世界》,不如说是《激战2》一直在走自己的路,甚至是一条路走到黑。
《激战2》的风景和社交模式,真的值得国内网游学习,国内游戏其实终究逃脱不开氪金这样的方式,《激战2》却偏偏不喜欢让玩家去氪金,最多就是坐骑的皮肤了,买断制游戏的好处就在这里体现了出来,一身极品的毕业装备,仅仅只要几十块上下,但是你想要坐骑,只能靠着自己辛辛苦苦去做一系列的任务,才能开始真正的氪金之路,当然,这些也都是小钱。
而近段时间以来,一直都在传言《激战2》会登录Wegame,这种做法其实我并不会反对,熟悉空中网人都应该知道《激战2》这款游戏可以说是没有任何的宣传,我们这些玩家其实都是希望游戏能够热闹起来,而Wegame就有着这样的平台,只要实质内容和玩法不变,《激战2》就算是在TX手里,也依旧能够活得很好。
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