纪录片《电子竞技在中国》被吐槽:强推王者荣耀绑定中国文化,引发玩家不满,如何评价?

很高兴回答您的问题,我是晚秋骄阳!

很多游戏已经被认定为电子竞技,就是它的

出现已经有了积极向上的一面,游戏中无论

是个人还是团体,都要讲究战术,这就涉及

到大脑的运用,很多年轻人,包括少年儿

童,在接触这类游戏以后被深深的吸引住

了,无论从竞技方面,还是游戏内容,画面

都会给这些人一些冲击,不像我们小的时候

只能玩玩魂斗罗,赤色要塞。现在的电子竞

技已然成为一种商业模式,不仅带动了经

历,更造就了一些天赋秉异人才。

纪录片《电子竞技在中国》被吐槽:强推王者荣耀绑定中国文化,引发玩家不满,如何评价?

就拿lol来说,从韩国到中国,乃至欧洲,巴

西很多游戏高手在自己自己的领域已经是神

一样的存在,韩国的faker,中国的uzi。既

然已经被承认了地位,就会给粉丝们带来正

能量,他们那种不服输,不放弃的团队信念

正是青年人中最需要的。

电子竞技不同于游戏的是,这是工作,乏味

的,游戏是消遣,工作就是机械的按部就

班,所以很多孩子要打职业,却被很多教练

否定了,因为他们吃不了这个苦,不要只看

见职业选手光亮的外表,其实他们付出真的

很多。

但是既然是游戏,就离不开沉迷两个字,这

会让人迷失方向,尤其是自控力不足的人,

包括青少年,从而荒废的学业,家长朋友应

该正确的引导,而不是大部分家长说的取消

一切游戏开发和上市,这是不科学的。

纪录片《电子竞技在中国》被吐槽:强推王者荣耀绑定中国文化,引发玩家不满,如何评价?

王者荣耀这款游戏想必大家都知道,过年期

间由于疫情的原因,大家都待在家里,让这

个游戏一天出现30亿的成交额,这种现象是

惊人的,如何把这种现象转换成大家接受的

事实?这需要时间,能理解的人会认为这带

动了国家gdp,不理解的认为祸害了祖国下

一代。仁者见仁智者见智吧。至于里面的人

物被游戏化,对孩子历史记忆的更改,只能

说已经被社会化了,大话西游也被标签为经

典了,那么游戏也就那么回事吧。

所以说一个竞技游戏,是不仅要看坏的一

面,更要看它对社会的贡献。