很高兴回答您的问题,我是晚秋骄阳!
很多游戏已经被认定为电子竞技,就是它的
出现已经有了积极向上的一面,游戏中无论
是个人还是团体,都要讲究战术,这就涉及
到大脑的运用,很多年轻人,包括少年儿
童,在接触这类游戏以后被深深的吸引住
了,无论从竞技方面,还是游戏内容,画面
都会给这些人一些冲击,不像我们小的时候
只能玩玩魂斗罗,赤色要塞。现在的电子竞
技已然成为一种商业模式,不仅带动了经
历,更造就了一些天赋秉异人才。
就拿lol来说,从韩国到中国,乃至欧洲,巴
西很多游戏高手在自己自己的领域已经是神
一样的存在,韩国的faker,中国的uzi。既
然已经被承认了地位,就会给粉丝们带来正
能量,他们那种不服输,不放弃的团队信念
正是青年人中最需要的。
电子竞技不同于游戏的是,这是工作,乏味
的,游戏是消遣,工作就是机械的按部就
班,所以很多孩子要打职业,却被很多教练
否定了,因为他们吃不了这个苦,不要只看
见职业选手光亮的外表,其实他们付出真的
很多。
但是既然是游戏,就离不开沉迷两个字,这
会让人迷失方向,尤其是自控力不足的人,
包括青少年,从而荒废的学业,家长朋友应
该正确的引导,而不是大部分家长说的取消
一切游戏开发和上市,这是不科学的。
王者荣耀这款游戏想必大家都知道,过年期
间由于疫情的原因,大家都待在家里,让这
个游戏一天出现30亿的成交额,这种现象是
惊人的,如何把这种现象转换成大家接受的
事实?这需要时间,能理解的人会认为这带
动了国家gdp,不理解的认为祸害了祖国下
一代。仁者见仁智者见智吧。至于里面的人
物被游戏化,对孩子历史记忆的更改,只能
说已经被社会化了,大话西游也被标签为经
典了,那么游戏也就那么回事吧。
所以说一个竞技游戏,是不仅要看坏的一
面,更要看它对社会的贡献。