要说近期最火的游戏,那肯定要数使命召唤:战区了。《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》是《使命召唤》发行商动视推出的免费“吃鸡”游戏,在3月11日开服后,短短三天便有超过1500万玩家进行了注册。
使命召唤系列游戏本身都是大制作,无论是游戏画质还是游戏玩法都吸引了海量的FPS爱好者,唯一的门槛就是需要付费购买游戏本体。但本次的“吃鸡”模式首次采用免费制度,自然让玩家趋之若鹜。
使命召唤:战区在玩法上面进行了创新,引入了全新的复活机制,玩家在被击杀后会被抓如监狱,在监狱中进行1V1的对决取胜后可以再次回到战场。如果你没有在对决中取胜,队友也可在补给点花费4500游戏经济来对你进行复活。
那么作为首款“吃鸡”游戏的绝地求生,能否让PUBG推出类似的机制呢?玩家分为两派争论不休。
有的网友支持绝地求生推出重生机制:
PUBG是可以加入一个重生机制的,因为在许多游戏中都有这个机制,这对玩家来说个是不错的选择,比如说你死了后队友捡了你的狗牌然后去重生站,复活你。堡垒之夜的重生系统做的就很不错。推出复活机制,并不会对PUBG造成损失,同时也会为玩家增加新的玩法,提高玩家参与绝地求生的积极性。PUBG官方考虑一下喽?
但也有人持不同意见:
PUBG的绝地求生之所以受到欢迎,便是因为他游戏的真实性。玩家只有一条性命,迎合了“大逃杀”这个主题,一条命这个设定是它的魅力所在。而推出重生机制则破坏了游戏的真实性。
个人认为重生机制要“因人而异”,游戏创新很有必要,但保障游戏的本意才是一款游戏能吸引玩家长久玩下去的动力,多余的内容反而会劝退游戏的忠实玩家。
大家认为绝地求生加入重生机制合适吗?欢迎发表你的看法~