《体育,游戏,战争》

人类天生具有娱乐精神,娱乐精神之一就是竞技精神。体育竞技带来的不仅是个人的成就感,更重要的是团队归属感和荣誉感。这就是单人比赛和团队比赛的差别,就如乒乓球对足球。单人比赛中决定胜负的关键有几大因素:速度、力量、技巧、策略,也就是奥林匹克追求的更高、更快、更强。对于个人来说,一个人的实力由于这四种因素决定,而个人的实力是比较稳定的,所以个人比赛胜负大多可以预料。但是对于团队项目来说,比如足球,胜负手在于团队的合作而不仅是个人能力。这也是团队项目可以拿来赌球的原因。

对于足球比赛而言,精彩的比赛不是中国vs巴西,而是强队之间的较量。实力相差越小,精彩程度越大,因为不可预知的因素太多,剧情容易发生多次起伏,也就越具有观赏性。

这种精神的延伸就是游戏。游戏也分单人和多人游戏,例如拳皇和英雄联盟。不同于真人竞技,游戏中角色多样,不在局限于身强力壮的体育健儿,而是不仅拥有了各种人类角色——法师、刺客、战士,甚至是各种动物角色乃至超自然角色。即便如此,游戏中角色本质差别决定于速度(攻击速度,移动速度)、力量(法术伤,物理伤害)、技巧、策略等因素。和真实世界中强调速度和力量的单调不同,游戏中赋予了角色特定的属性或者说是技能,因此看似柔弱而富有技巧的女性角色也可以打败强壮行动缓慢的猛男。仅仅是个人对决的拳皇这类游戏,也足够吸引众多小学生沉迷于此。更何况是更加精彩多样的团队型游戏——英雄联盟。

在英雄联盟之前,曾经火爆一时的红色警戒值得一说。作为一款具备多角色的经典游戏,映射了真实世界中最大的团队竞技——战争。然而决定战争的胜负在于什么?——国力也。类似的也包括几大因素:速度、力量(装备)、技巧、策略,除此之外还有情报、经济和地理。其中最重要的非情报莫属,相当于今天的gps卫星。《孙子兵法》用间篇说“不知敌之情者,不仁之至也”,其实何止不仁,简直不知。如果能够知晓敌人的下一步举措,即使速度力量不如,仍可以有反败为胜的机会。虽然在古代,情报手段落后,但是一些兵家依然可以预测对手的下一步动作,这其中也有心理战的因素。一代圣人王阳明就是个中高手,此乃文人带兵的典范。对于实力相差悬殊的双方来说,要做的是保存实力,消耗对方力量,这就是游击战。随着科技的进步,装备开始多样化,装备的差异越来越比策略(兵法)更为重要。装备不管在古代还是现在或者是游戏中,都是遵循着唯物主义所说的否定之否定。所谓有矛必有盾、兵来将挡水来土掩。金克木、水克火,万物相生相克也。马其顿方阵打败了波斯帝国、蒙古人的铁骑射倒了欧洲的重装甲骑士、地上防空炮克天上飞的飞机。两种不同的东西互相牵制,当然也不是绝对。在红警游戏中,各种兵种也是彰显了克制性。说完情报,战争中还有非常关键的就是经济实力。尤其是大国之间的争斗,往往比拼的经济实力。这点在红警中的采矿可以对应。红警之于个人游戏还有一大特色就是地图,地形因素对历史上无数的战争的作用就不用多说了。红警可单机,此时多兵种相当于多人合作,只不过都靠一人进行控制,操作难度不小,类似的星际争霸亦如此,这也是后面被更加容易操作,但又极具变化性的LOL所代替的原因。

英雄联盟融合了单人游戏和多人游戏的所有优点。前期对线期间靠的是单人技巧,中后期更多的是团队作战的配合。lol的特点是公平而多样。公平体现在需要靠补兵来获得经济,从而购买武器;多样则体现在英雄种类,技能、武器和地图的多样。同样成长的还是英雄的等级,等级越大,学到的技能就越多。可以把英雄联盟这游戏当做是一个小型的武侠电影。一个英雄一开始是个儿童,通过其辛苦赚钱和修炼获得装备和技能,然后不断和同期修行的同学打架,通过打架来提高自身的实力。有的英雄学习能力强,前中期很牛,速度伤害较高,这就是游戏中的天赋设定,体现了多样化。然后随着时间流逝,那些勤奋学习(补刀)的英雄可以依靠装备可以弥补天赋的差距,更有的是一些大器晚成的英雄,就如同火影中的鸣人,后期就是bug般的存在。

英雄联盟是个攻城游戏,模仿欧洲的城堡争夺战,地图遍布了怪兽,巨龙等传说动物,增加了游戏的吸引力。至于要攻城或者进行城池保卫战则要选择合适的队伍。首先要有远距离兵种和武器——射手,然后是后勤部队——辅助,其次是能够呼风唤雨的巫师——法师,最后少不了的是冲锋陷阵的近距离兵种——战士。正常的整容按理说该是如此,但是具体的整容还要依据所要面对的敌人来决定,这就是游戏开始前的阵容选择,对应着带兵遣将的用兵之理。游戏充分体现了战争的胜败不在乎一城一池的得失的道理。争夺物资发展自己,弃城而逃保存力量不失为一种战略手段。

LOL精彩的不仅是个人之间的pk,在于团战的丰富性。可分为几种:劣势对优势;均势之间pk。如处于劣势,则应避免正面决战,应借助地形和情报(视野),通过诱敌深入和以多打少,或者以优势兵力打敌方弱势兵力消耗对方有生力量,再如通过争夺资源和发动运动战、迂回战迫使对方出现失误等手段,进而取得一连串战役的胜利,最后实力壮大形成均势局。如处于均势局面,则避免被以多打少,可以选择正面决战。正面决战也要选择有力地形,保护我方核心部队,攻击敌方核心,保证开战条件始终有利于己方,否则应避免战争。这两种局势在游戏中经常反复出现。况且因为由于各种装备的多样性,导致局势很难判断孰优孰劣,往往对战局的判断高明者可以打出出其不意的效果。如果劣势方获得一件关键装备,看似处理弱势,实则有实力一战。所以说lol之所以风靡全球,其中可见一二。

游戏和电影密不可分,可以相互借鉴相互发展。复仇者联盟和lol就有很多相似的地方,有坦克——绿巨人;有法师——绯红女巫,奇异博士;有射手——鹰眼;有刺客——钢铁侠,而反方灭霸——独靠五颗宝石这等极品装备加上自身超厚的血量和护甲打得复仇者联盟几乎团灭。最后依托编剧的胡思乱想,灭霸被最终打败。感觉视觉效果有了,但是并不比lol的ig的团队团战打得精彩。如能借鉴一下就更好了。当然lol中还有很多选择可以让游戏更具多样性。

总之玩游戏不重要,重要的是要懂游戏。

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