在WindowsXP时代,几乎所有使用者都打开过这样一款内置程序《三维弹球》,现在看算是相当简陋,但放在当时的计算机课上,那绝对属于“赛博朋克”风格的次时代3A大作,这款游戏看似简单,但其中暗藏玄机,能玩懂并通关的人少之又少,并且多年后才发现Windows内置的《三维弹球》,只是一个试玩版,那么微软为何不带着一个真实版呢?这是一段很有趣的故事,今天就让你真正的了解这款寄托很多人童年回忆的《三维弹球》。
首先简单说一下“弹珠台”的由来,弹珠台的原名叫做“PINBALL”,1930年的美国进入经济大萧条时代,人们开始与廉价娱乐产品产生共鸣,pinball这种用挡板打铁球的大型机台出现在市面上,在美国大多数小酒馆都可以看到,这也是电子游戏街机文化的起源,不过那时候的pinball大多都与博彩相关联,导致在未来的30年内,美国一直在打压这种娱乐活动。
直到1974年之后pinball才又回到大众舞台,不过此时的娱乐环境已经失去成长的土壤,pinball也迎来最大的敌人“电子游戏”,街机游戏霸占了酒吧超市的角落,电子游戏尝试着与电子游戏进行结合,增加得分和数字显示器等等,但依然是比较小众和复古的娱乐产品。
pinball的迷人之处在于它的物理碰撞,通过机台两边的按钮来控制挡板,铁球自由滑落后再进行猛烈碰撞不让它掉落,你永远也预测不到铁球下一次能打到什么地方,引力和物理碰撞的结合,这仿佛是上天赐予人类最原始的娱乐方式。
2000后pinball开始自己的电子化之路,就连《马里奥》和《宝可梦》都出过弹珠台,这无疑也是对这项悠久的娱乐游戏表示最高的致敬,内置在Windows里的《三维弹珠》应该是被最多人玩过的弹珠游戏,你可以在当年装机率比较高的XP和2000系统中找到它,它的全称叫做《三维弹球:太空军校生》。
游戏中你要扮演一名军校生来进行一步步的考级,游戏看似简单,但里面有等级、经验值、任务系统,一款RPG该有的它都具备,在机台的中心,有一圈小黄点和一圈小蓝点,小蓝点代表的是经验槽,每做完任务就会提升几个点数,当点数集满一圈时就可以晋升等级。中间九个小黄点代表了九个军官级别,从顺时针分别为军校生、海军少,海军中尉、舰长、少校、海军指挥官、海军准将、舰队司令、五星上将。
那么问题来了,如何接任务获得经验值呢?这怎么看也不像是一款RPG游戏该有的画面啊,幸运的是游戏的任务系统非常完善,具备一定的任务指引,在开局后可以看到有个小箭头指引铁球行进的路线,铁球进入任务区域后就会出现明确的任务目标,右侧也有文字说明,一般都比较简单,大多为击中某个目标。
任务完成后中间蓝色的经验条就生长了,然后就可以继续接任务了,周而复始的弹球吧,打任务版-点燃推进器-做任务-获得经验值。慢慢的你会发现你达到了五星上将的最高等级,并且有用了千万的游戏分数,可是但是游戏才刚刚开始,它真正的结局是把分数达到十亿。
黑洞:某些情况下小球还会被吸入最中间的黑洞,然后被弹出。
晃动机台:有些玩家发现了,除了可以操控挡板,还可以按”·“键晃动机台,这其实是一个彩蛋,为了还原最物理作弊的玩法。因为在现实中的确有人利用晃动桌台的物理方法控制球的走势,但是在电脑上你这么晃动机台是没有任何作用,并且还会导致游戏结束,这大概是为了还原你使劲晃游戏机被老板逮住的场景吧!
作弊码:如果你觉得游戏太难,游戏还内嵌了作弊码,你可以输入作弊码直接用鼠标抓着小球走,这时你会体验到另一种快乐。
《三维弹球:太空军校生》只是一个试玩版游戏,那么为什么会这样呢?其实它来自于MAXIS公司开发的《全速弹球》。
《全速弹球》中有三大主题弹珠台,囊括《海盗》、《龙之要塞》、《太空军校生》三个主题,它们各有各的玩法与乐趣,画面风格迥异,包含玩家对游戏的一切幻想,这三款主题都是打任务升级的套路。可以说,都是纯正的rpg游戏
公司创始人之一David Stafford,在1994年创办这家公司时,就认准了要为微软即将发布的新操作系统开发游戏。当时Doom席卷了全球的游戏市场,3D游戏成了最大热门,于是David Stafford叫上伙伴Mike Sandige和Kevin Gliner,前者负责程序,后者负责策划,三人一起做了一个他们自己称为“Gluem”的仿Doom游戏演示,当时的微软Windows 95项目负责人David Cole在看了演示后觉得,在一个面向世界的系统里捆绑游戏,有些太暴力,就是随口提了一句:
“就不能做个弹球台游戏什么的吗?”
Stafford当然要确保微软这条大肥鱼持续咬着钩子,于是他干脆真的决定设计一个弹球台游戏,取名Maelstrom,结果微软秒同意,预备把这个游戏在1995年4月与Windows 95同步发售。Cinematronics有9个月的时间。
《三维弹珠》最致命的原因在于Windows版的分辨率只有640X480像素,而正式版最高可支持1024X768像素,据说当年微软是想把《全速弹球》都移植过来,但最早的WindowsNT系列操作系统不支持这种编译,需要用C语言重新编写程序,整个工作量和重新做一款游戏的成本相差不多,所以微软就只选择了阉割版的太空军校生一个主题。
-另外两个主题
由于不兼容加发布时间紧迫,Windows Vista之后就去掉了《三维弹珠》这款内置游戏。
如今WIN10商店,依然可以找到种类超多的弹珠台,虽然画面与玩法均有提升,但却不在是我们记忆中在电脑课上快乐玩耍的那款《三维弹珠》了。