NVIDIA可能在为DLSS加入可调节锐化程度功能

NVIDIA最近更新了DLSS2.0版本,优化了其图像质量性能,并增加了三个可选的图像质量。然而,NVIDIA并没有停止DLSS功能的开发。在集成DLSS的虚幻4引擎中,它们还提供了暂时不可用的锐化程度调整功能,该功能似乎仍在开发中,未来可能会作为DLSS功能升级加入游戏。

NVIDIA可能在为DLSS加入可调节锐化程度功能

来自Wccftech的图片

在虚幻4引擎的GitHub页面上,开发人员还表示,目前的锐度调节功能仍处于调试状态,仅在开发版本中使用,默认情况下处于禁止状态:

目前,我们正在努力调整用户可调的锐度设置,使其能够更好地结合DLSS深度神经网络产生的值,为用户提供高灵活的锐度调节,同时始终呈现高质量的输出。目前,该功能仅作为非生产环境DLSS版本的调试特性,但默认情况下被禁止。

NVIDIA的高级研发工程师也证实了DLSS的功能 2.0的一个特点:

NVIDIA可能在为DLSS加入可调节锐化程度功能

因此,从目前的情况来看,NVIDIA计划为用户提供更多的自由,使DLSS功能更像是他们的图像过滤功能,并有更多的可调选项。有时默认情况下,DLSS会过锐,物体边缘会出现晕轮/振铃等图像缺陷。此时,有必要降低图像的锐化程度来优化图像性能。DLSS将是一项长期进化的技术,在未来将具有更高的灵活性。