大家好,我是娜娜,镜子是一个很难上手的刺客英雄。镜子的特点是脆弱,技能和机制复杂,所以这一次,我们只从探索镜子的技能机制入手,希望对镜子的机制有更深的了解,在探索出装和连招打法方面发挥一定的指导作用。
被动技能:铸镜
技能介绍:当身体和镜像对敌人造成伤害时,它们会给敌人留下两个不同的印记。如果敌人同时有两个印记,它们会触发破裂,被4%的生命损伤杀死,并刷新镜子开启和开裂的冷却时间。镜像只会对身体造成30%的伤害和回复。触发此效果后,镜像将暂时失去此被动效果5秒,大动作期为2秒。
技能机制:
① 对敌人造成伤害的本体和镜像都会留下印记,印记可以存在3秒,本体印记在菱形的左下角,镜像印记在菱形的右上角。
② 如果敌人在3秒内被镜像和本体叠加,可以造成已损生命值4%的杀戮,刷新一、二技能的CD。被动技能有内置CD,一般5秒,大动作2秒,蓝色进度条出现在角色的头顶。
③ 根据被动刷新与存在时间的关系,不能在被动CD中完成所有技能,否则,没有镜像可以刷新被动,直到被动计时结束。正确的方法是在被动计时即将结束时,始终保留一项技能,大致时间图就是这样。。
④ 被动中提到的印记虽然对敌人造成伤害,但是其实防御塔也可以叠加印记,也可以造成杀伤,不过释放一项技能后,强化普攻不能叠加在防御塔上。
⑤ 镜像只能对本体造成30%的伤害和回复,但有很多例外,比如镜像普攻不能触发装备附带的普攻法球(大师被动、末世被动、吸血、暴击等)。)比如镜像装备烧伤伤害100%(比如红莲斗篷,肉打野刀),根据这一特点,我们可以更好地选择服装。
一种技能:开锋
技能介绍:镜头包裹着身体,迅速向前突进,对路径上的敌人造成物理伤害,减速30%,同时加强下一次一般攻击,造成两次额外的物理伤害。
被动:当场没有镜像时,镜像会一起向前冲出,镜像会在2秒内复制除大招以外的所有行为。
技能机制:
① 一技能是镜多单位无衰减的主要输出技能,先突进再强普的手感与赵云非常相似,但比赵云一技能后摇更短。
② 在没有镜像的情况下,释放一种技能可以产生镜像一起冲出,将一种技能直接击中敌人,是一种简单的触发被动刷新的方法,但需要注意的是,镜像的产生与本体不同步,会比本体稍晚一点(可能是为了计算30%的伤害)
③ 镜像可以复制大动作的所有行为,这这些技能包括召唤师技能,如双斩杀(1.3倍伤害)、双惩罚(1.3倍伤害)、双治疗(1.3倍回复)、双弱化、双干扰(7秒沉默/5秒无敌),这就是为什么我推荐镜子打边而不是打野。
④ 一种技能的释放命中敌人是有一段时间减速的,尽管只有30%的减速效果,但在早期与关羽的比赛中,打断马腿还是绰绰有余。。
⑤ 一项技能释放后,有一次加强了一般攻击,这次加强一般攻击实际上是三种伤害,但只有第一段可以触发末世,后两段不能触发末世。但只要能保证一技之长和强普命中,再加上镜像正好是8段伤害,在大动作中就会非常有用。
⑥ 一个技能的指示器距离是镜子的实际位移距离,但实际伤害距离比指示器长50%,但指示器外的伤害不能刷新一项技能。
⑦ 还有一种情况是技能无法刷新,那就是当你用一种技能直接杀死敌人时,你不能刷新技能(可能是因为第②点机制),这也是游戏中需要注意的问题。
二技能:裂空
技能介绍:镜子对周围的敌人造成物理伤害,并获得1秒50%的衰减速度,每次命中一个目标来恢复一定的生命值。
被动:当场没有镜像时,镜像会一起攻击,镜像会在2秒内复制除大动作外本体的所有行为。
技能机制:
① 镜子的第二种技能实际上是黑曜石的一种技能,但回血效果更强,如果有镜像,可以回复1.3倍的血量,打敌人越多,回复效果翻倍。
② 镜子的第二种技能是旋转过程中的持续损伤,和关羽的技能有点相似,此外,使用后可以提高移速,因此在接近敌人时释放可以对敌人造成伤害。
③ 虽然镜子的二技能是本体范围的伤害,但是带箭头的指示器实际上是镜像生成时与本体对称的轴。
④ 镜依靠两个技能可以有很好的耐力,中期500点物理攻击,攻击三只野猪两次可以回复约150*1.3*2*3*≈1200点血量,同期橘右京大招只能回复700点,娜可露露二技能只有800点。
三技能:见影
技能介绍:身体化为镜子向前飞行,在路径上定身敌人1秒。到达最远距离后,打开镜像空间。身体和镜像将从镜子两侧飞出,镜像空间将存在10秒。提前离开镜像空间将被摧毁。在此期间,当身体和镜像再次使用后冲向彼此的位置时,交换后将有1.5秒的禁止时间。如果对敌人造成伤害,将立即重新解锁。
镜像场形成后,在场边缘会产生8个镜片。当本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人,造成2%的生命损伤。
技能机制:
① 镜子变成镜子,飞向前。事实上,这里化镜意味着“不可选择”。镜子的大动作在突进过程中是无法选择的。根据这一点,可以用来避免控制和伤害。然而,在大多数情况下,大动作只能避免一次防御塔伤害,但防御塔的叠加伤害不能重置,但有一种特殊情况可以重置。如果在大动作无法选择的突进快结束时被防御塔击中,可以避免这种伤害,也可以重置防御塔的伤害。貂蝉玩家躲避防御塔的技巧应该很容易上手。
② 镜大招可以定身敌人一秒钟,但是定身的判断不是在大招的对称轴上,而是只能在大招的指示范围内定身。
③ 大招会打开镜像空间,当你的左手轮盘不移动时,本体和镜像会重叠在空间的中心,当你的左手轮盘拉动方向时,你可以控制身体落在镜像空间的某个半区域。
④ 大招的第二段可以在大招中交换本体和镜像的位置,交换过程中有30%的免伤,但这个交换技能有2秒的CD,交换后可以刷新伤害,也可以在飞行过程中使用技能或一般攻击刷新CD。
⑤ 常规情况下,被动技能CD为5秒,大招期为2秒,产生大招时,常规情况下可以清空5秒CD,但大招结束时不能清空2秒CD。
⑥ 镜像空间的边缘有八个碎片,每个碎片可以产生2%的杀伤效果,当身体或镜像受伤时,它会飞向敌人。但也有在特殊情况下,红莲斗篷/肉打野刀/杀戮的伤害,无论是本体还是镜像,都无法使碎片飞出,同样,也无法解锁大动作的两段换位。如果可以修复这一点,肉打野刀和红莲斗篷将直接成为必备设备,性价比非常高。
⑦ 大招存在的时期,本体走出范围会导致大动作直接结束,但镜像可以走出去,不会结束大动作,所以我们可以用一些厚墙来完成本体不移动但镜像移动的操作,然后换位到更远的地方,最后的效果就是这样。
以上是新英雄镜的技能机制和隐藏机制,看起来很多都是隐藏机制,事实上,隐藏机制和英雄bug之间的界限并不是很清楚,但它们确实影响了英雄强度的存在。
本文它们基本上是理论性的,而不是操作性的解释,所以只要眼睛能理解,就没有手不能理解的情况,仔细阅读整篇文章后,你绝对可以完全理解镜子的英雄,对机制的理解对后续的连续招聘和实战也至关重要。