如果要说游戏宅最痛恨的事情,相信很多玩家都会第一时间想到外挂。
从早期MMORPG中各类挂机自动刷怪的脚本,
到DNF中秒天秒地秒PVP的内存挂,
游戏外挂可以说是极大地影响了正常玩家的游戏体验。
而与他们相对的,则是沉迷开挂带来的刺激体验的小部分玩家。
简单说来,这群玩家之所以沉迷外挂,无非两个理由:一是自身能力,二是寻求刺激。
笔者仔细思考了一番,总结下来三点:
一、 从实力、数据上碾压其他玩家or副本的满足感;
二、 不用付出努力便能达到一般人无法企及高度的不劳而获的快感;
三、 国人内在的侠客心,导致每个人都想跳脱于规则之外的背德感。
三种感觉合一,也就融合成了“开挂”给玩家带来的短期心流体验。
这种体验对于尝过的人来说,简直就像毒一般令人上瘾,这就令一心处置外挂的策划们头疼不已。
像CSGO中的VAC、腾讯的反外挂系统,就是策划们为了遏制外挂而绞尽脑汁的作品。
“但仅有这些是不够的,还得想个办法吸引这些玩家的注意力才行!”——游戏策划们如是想道。
于是,一个名为“青少年戒挂所”的虚拟产物悄然诞生……
各大厂商开始绞尽脑汁设计能比肩开挂体验的玩法,目的便是让这群在开挂苦海中溺水的玩家们回头是岸。
最著名的当属暗黑类ARPG游戏。从《暗黑破坏神2》的拙劣画质vs出色技能动画,
到《暗黑破坏神3》中动辄成百上千亿的伤害数字,
再到后来POE中不断更新的BD,
越来越快的节奏、一扫一大片怪物的快感,暗黑类ARPG毫无疑问站在了“开挂”体验的巅峰。
但不管怎么说,这类大数据游戏,就是很容易让人产生审美疲劳。
不信你想想,D3从第三赛季,到如今的十几个赛季,有几个人是坚持不懈玩下来的?想来是没有的。
所以业内也就诞生了第二类体验类似“开挂”的游戏:碾压其他玩家时的快感。
在这类游戏中,玩家所接触到的游戏内容上下限差距极大。举个最简单的例子:CSGO。
同样一把沙漠之鹰,大地球手中连K五个头不是梦。
但在新人手中,那就会瞬间化身描边神器。
这也是早期OW中,一个会玩的76带着天使的连线能够2打6光速上分的原因。
而在除开FPS之外的游戏品类中,体验最接近“开挂”的,自然是ACT游戏类型中的PVP内容。
从早期的11插旗到后来的武侠X吃鸡,ACT游戏似乎在默默地加大PVP的比重。
WHY?
道理很简单。通过玩家操作的比拼来碾压对手,打出一个华丽的无伤Combo,这其中的得意感,各位光是脑补一下,恐怕就得高潮~
不说PC、主机平台上的游戏,单论手游,其中就存在着将这种体验放大到极致的存在!
对于一款ARPG游戏,如果角色平砍带硬直、还拥有无限平推秒人的操作体验,你会喜欢吗?
突进起手接平砍、大招刷新技能再嗑个刷新刷新一套的操作,你会向往吗?
FPS玩法自带76战术目镜的射击体验,它不香吗?
这些原本听起来就像是定制外挂一般的游戏体验,在《风云岛行动中》居然全部都被实装了!
在游戏中,多达14个角色、每个角色基本都拥有三四个截然不同的技能,在外带一个锦囊效果——前面所提到的刷新技能,便是指游戏中角色迅刀的锦囊效果。
只要操作够好,迅刀一套下来能打出5个技能,再加上锦囊的刷新,总共十个技能外加普攻的穿插,在新手局中那就是人挡杀人神挡弑神的存在!
更不用说其锦囊的另一个效果——升级武器。
在游戏中,每个玩家的角色都可以通过采矿来升级——但迅刀不一样。
他的锦囊能够在刷新CD的同时升级武器,这对于吃鸡类玩法前期的争斗毫无疑问是神器!
想想往日沉迷PUBG的日子,每每降落在别墅都惨死于找不到枪。
而在后辈吃鸡游戏中居然开始白送!
这体验,着实有点“开挂”的Feel了~
对此笔者不禁感慨,仅仅是一款手机游戏,在鬼才策划的操刀之下便能绽放如此异彩。
那要是登陆PC,又会带来怎样的开挂体验呢?想想都有点小期待呢~