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4月10日魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在国外魔兽世界主播Sloot的直播中解答了很多玩家非常关心的关于魔兽世界9.0暗影国度的一些话题。下面小编就带各位小伙伴一起看看Ion Hazzikostas解答的一些重要的内容,给大家分享一下。
首先,关于套装的讨论已经非常的清晰了,我们打算把套装带回来,但不会在暗影国度一上线就加入套装。暴雪想提供职业幻想套装,而暴雪的美工们也真的想去设计这个套装,不过很可能要在版本后期才能加入到游戏当中。
最最重要的消息:没有战火、没有泰坦、没有腐蚀系统、没有神器能量的折磨,“让装备回归本真”。这意味着在魔兽世界9.0暗影国度版本中将会有更少的装备掉落,虽然上述机制引入的时候是为了保持游戏内容的相关性,并让玩家保持长期的兴奋度。但是减少装备掉落数量也可以做同样的事情,让玩家可以一直等待BIS装备的掉落。(顺便说一下,我已经在黑翼中拿到了兄弟会之剑!)同样在装备的搭配上,腐蚀装备的问题已经非常严重了,玩家的能力不应该取决于装配的那个最佳的被动技能,更不应该将表现等同于触发了多少次被动。
目前最热门的话题是关于盟约的职业技能上,还有转换这种技能的难度上。Ion强调了这个“选择的重要”性,基于魔兽世界RPG游戏的本质每个盟约有不同的能力是非常重要的。他还强调,各个盟约的能力应该是非常接近和平衡的,这意味着玩家不应该被束缚在某一个特定的盟约中去做选择。在最坏的情况下,如果平衡失败了或者玩家就是真的讨厌这个,他们以后可以随时转换盟约。
关于AOE的改变并不是要扼杀AOE玩法,但是AOE也不应该成为唯一的玩法。这么做的目的就是要明确的区分顺劈斩和纯AOE的区别,恢复那些已经不存在的职业特点,在某些情况下顺劈4-5个小怪明显优于无限目标AOE,而当前游戏中的AOE在其他情况下很有用。
神器会以制作的形式加入到游戏中,而且还是账户通用的,有多种获取渠道。玩家将在托尔加斯特制作橙装。比如霜之哀伤和其他一些著名的传奇装备,而且还会获得一些额外的属性奖励(一些奖励和传神器能量可能也会回归)。
以下是一些问题的简短回答:
- GCD还在,但是他们将会看一下单个技能的差别,或许会剔除一些。
- 队长分配不会回归。
- 大秘境和高端PVP将会获得同样的箱子奖励,所以你们不用两个都打了。
- 托尔加斯特进入次数有限制,要不然玩家会不停的进入即使没有物品奖励也会进去做练习。
- 托尔加斯特会随着版本的深入而加入新的内容。
- 完成15层以上的大秘境并不会给你更多的装备掉落,但是会提供你更多的选择余地。
- 副本中的装备不允许交换。
- 新的资料片将会大幅提高练小号的友好度。
- 最重要的关于职业和盟约技能的修改已经都公布了出来,未来不会做出巨大的修改和调整。
这次9.0版本的调整看来暴雪是已经广泛听取了玩家们的意见,尤其是在装备拾取方面,不搞那么多花里胡哨的装等了,回归到魔兽世界最初始的样子,而且套装也会回归,PVP和大秘境共享奖励减轻了玩家的负担,这些都是玩家们呼声最高的东西,这次暴雪也是都给了。
曾经那个教玩家的玩游戏的暴雪,似乎已经慢慢的开始改变了……
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