怎么评论文章《字节跳动之殇-移动游戏终局之战》?

文章明显充斥的戾气有点多了,我个人觉得标题不好。

游戏是一个什么行业?

如果五年、十年前问这个问题,它最接近于广告行业。但是换现在,乃至五年十年之后,它更像是芯片行业。

广告行业的特点是什么,速度第一,渠道为王,洗脑优先,质量其次。国内的第一家游戏公司巨头是谁?巨人和盛大。巨人靠什么起家的?卖脑白金。脑白金靠什么卖的?疯狂砸黄金时间的电视广告,就能把五十块成本的东西卖出一千块。

于是乎,在巨人网络的高层中,就有这么一批很懂得如何卖脑白金,但是不玩游戏更不懂怎么做游戏的领导。后来发生了什么大家也知道了,征途和球球之后再无爆款,现在的巨人快要掉到第三梯队了,做一个游戏凉一个。盛大呢,和巨人一样,老板根本就不是想做游戏,只是想赚快钱,传奇赚钱之后不务正业,东搞一个西搞一个,十几年下来把家业败光。要不是后面出了个贾跃亭,盛大还真算得上最会“拓展疆域”的。

芯片行业的特点是什么?研发第一,需要数十年的技术积累。做好东西很难,但是一旦做出了好的东西绝对不愁卖。国内的游戏行业最符合这个特点的是网易。

网易是怎么起家的呢?回到2000-2005年的时候,别家都疯狂代理进口游戏,就他一家死磕自研,还自己弄出了游戏引擎。在腾讯后来逐渐追上之前,网易的技术实力是当之无愧的行业老大,因此先不谈创新什么的,在做游戏的实现能力上,还是相当的强,有什么新的ip和玩法,能够很快拿出质量不错的产品出来,将近二十年过去了,还稳稳地站在第一梯队上。

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最近几年游戏行业有什么变化趋势?从端游到手游,虽然设备越来越轻度,但是游戏内容却越来越重度。一款高质量商业游戏的研发门槛提升到了3000万元以上,3000万是什么概念?研发团队50个人,人均每年成本40万(包括五险一金办公室租金等等),要做一年半。很多小公司就直接被赶出了赛道,或者跑去做独立游戏了。同时,我们也能看到有像米哈游这样的后起之秀,其实就是在复刻网易当年的路子,愿意花大钱从技术领域攻关,在垂直领域深耕。

基本上现在游戏行业里已经形成了共识,就是渠道的力量没有前几年那么强了,玩家不是喂什么屎都会吃了。哪怕玩法还是老一套,至少在美术的包装上都要好看一些,玩家才会买账。而不管是技术还是美术,都是需要多年的积累的。否则你做出来的游戏不是bug贼多,就是看起来lowB。

但是字节跳动是一个什么公司?他是靠算法起家的。他自己不生产内容,而是把用户创作的内容通过一套高效的算法推到别的用户眼前。字节的本质是一个发行商,是一个广告公司,跟百度其实是最像的。广告公司擅长的是包装别人的内容,最不擅长的是自己做内容,所以你看百度尝试做游戏也是以失败告终。

阿里为什么做游戏也不行?因为阿里也是靠做平台起家的,淘宝自己不生产东西,他只卖别人生产的东西收过路费,所以他的公司文化里就没有做游戏的基因。腾讯为什么牛逼?因为马化腾从创业做QQ之初就是产品型思维,以产品为导向的公司才能做好游戏。腾讯是这样,网易也是这样。网易的第一款成功产品是邮箱,也是靠产品质量获得用户的。

成功的游戏公司,大部分都是相对扁平化的架构,能够让想法和创意自下而上流动,而不是领导说要做啥就跑去做啥,最典型的例子就是SuperCell。BAT里面,只有T的企业文化比较符合,HR的地位最低,所以游戏行业的老大是腾讯。

许多人都夸大了微信和QQ对于腾讯游戏的作用。中宣部的发行能力最强,可是人民日报和新闻联播有多少年轻人每天看的?优质的内容才是根本,发行能力只是锦上添花。有多少别的公司找腾讯发行的游戏,因为自己内容质量不行而凉凉的?腾讯自家的游戏又有多少凉凉的?要说发行能力,现在字节跳动不比腾讯差,但是由于自己没有自研的积累,没有自研的文化基因,在游戏这个赛道上受阻可以说是必然的结果。

字节跳动这家公司发展得太快了,最缺的就是“踏实”,而游戏研发最需要的就是踏实。字节要想做好游戏,也不是不可能,只要他拿出十年磨一剑的态度和勇气出来,是可以占有一席之地的。

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轻,中重的进化曲线 至少从战略布局来说是没有问题的。

头条目前通过小游戏去做生态的切入口,流量杠杆把品牌竖立起来,然后再切入中重度游戏腹地,是理所当然,也是充满挑战的。

中重度是积累,以短平快去击打有积累的对手,且去争夺存量市场的份额,即使能撕开,也很难持续性胜利,因为对手都积累太久了。

长期来看,要拉长战线,做好至少五到十年以上的规划,且要持续优势资源沉淀人才和 如何定义自己角色。

机会有,只要坚持住,头条是会占住一部分份额和凝聚一部分不错的游戏人,所以游戏人圈层的生态建设和积累,是不能割弃的一部分;

如果为了份额,还不如一直收购工作室打包拼起来来的快,目前来看营收是短期目标,生态是长期目标,但是在过程中肯定有舍有得,就看怎么权衡了。

游戏本质还是创意和研发的相辅相成,流量优势就不提了,有了游戏玩法和创意滋生的土壤,再把教育这块打通,也是很有想象空间的。

另外,现在人均时长在短视频的时长已经无限接近甚至超过游戏了,要知道休闲游戏的人均市场优秀的也在二十分钟左右,所以游戏和视频的中合体会以什么形式或者载体出现,也是一个很值得关注的点。

另外,抖音的存在,从战术上提供了一个很有想象力的武器

刷新游戏场景和创造新的品类不是不可能。

当5G铺开后,你会发现居然可以像切换短视频一点就看的切换自己喜欢的游戏,点开即玩。

然后,在看现在流行的叙事性互动游戏,也是值得字节游戏重点投入的一个领域。

所以,游戏行业当巨头都在集中做擅长自己的品类的时候,从品类的选择和切入方向,一定要和目前生态优势如场景,资源,工具做协同,品类进化或者创造出一个新的品类,远比传统定义的“爆款”更具颠覆性能量。

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字节跳动做游戏有三点好处;

1,对游戏人来说是好事,去年行业什么情况大家都知道,字节跳动出来3倍高薪挖人,这让游戏人多了一条活路,让在腾讯网易等地方混不下去的游戏人多了一条活路,多了一个选择,为他们高兴。

2,对游戏行业的盘子有好处,字节跳动做游戏,以后发行重度游戏,这无疑会把游戏行业的盘子继续做大,八亿用户里可能以前不是游戏用户的,因为抖音,以后就是了。以前网易牛B的时候号称腾讯做休闲游戏是给网易培养用户。大家有信心的话,也可以这么想。

3,对反垄断有好处,腾讯快要一统天下了,这对行业来说真不太好,怎么个不好,我就不累述了。

当然不好的地方也很多,比如以后引入用户的成本更高了等等,小团队小公司生存更加困难。总之游戏行业正因为阿里,字节跳动的加入,莉莉丝这样的公司崛起,才让行业更具魅力,这是一个风云激荡的行业,每年都有人破产,有新的有才华的人和团队崛起,希望我们都能够乐在其中,享受这个过程。

字节跳动我为你加油。

个人观点,不代表他人想法,谢谢!