魔兽世界怀旧服:治疗职业,越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

魔兽怀旧服:为什么在团队中玩治疗职业越来越无聊?这是怎么回事?

魔兽世界怀旧服:治疗职业,越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

魔兽世界是一款划时代的游戏。它首次普及了副本概念,并区分了职业定位T、DPS和治疗三种分工。这三个职业需要相互合作,以便更顺利地进行战略副本。与T和DPS相比,怀旧服装中的治疗职业并不有趣。甚至可以说,你玩得越多,就越无聊。发生了什么事?事实上,原因有很多:

操作简单,但责任大,玩家玩起来会觉得很累

魔兽世界怀旧服:治疗职业,越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

由于暴雪的官方设计,在目前的怀旧服装版本中,除牧师外,几种治疗职业的治疗方法并不多。一般来说,玩家只需要在副本中按下几个按钮来击中地鼠。任务听起来很简单,这样其他玩家就不会死,团队也不会死。但是听起来容易做起来难。毕竟事故随时都可能发生,灭团最常见的问题就是责怪治疗加不上。所以尽职调查的玩家一定要全程集中精力,这也导致下一份治疗玩家感到很累。

缺乏治疗手段让玩家觉得很有趣

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几种治疗职业,包括牧师副本中常用的技能,实际上只有两三种。此外,金团现在很受欢迎,治疗职业更多的是看数据而不是看技术,所以如何更有效地治疗头发已经成为每个治疗玩家的首选。在这种畸形的要求下,治疗在副本中变成了一键打地鼠。圣骑士的圣光闪耀到世界末日。萨满是一条无脑治疗链,牧师和小德在内部竞争HOT的权利。大多数时候,副本都跟着团队,连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得很无聊,很无聊。

攻略副本没有成就感

魔兽世界怀旧服:治疗职业,越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

作为T,我可以自豪地成为团队的盾牌,我可以承受老板的攻击,确保团队能够成功地获得策略副本;DPS可以炫耀他们的副本造成了多少伤害,什么设备和技能实现了更多的输出;而治疗,无论你添加多少,其他人可能会回答,"你有多少治疗Ř,这个时候,你只能苦笑,一点成就感都没有。

在团队中付出和获得不成正比

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即使怀旧服已经正式运行了半年多,许多非治疗玩家也认为治疗玩家只需要副本中的治疗设备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花更多的DKP在大众眼中获得输出设备;在金团,至少要买两套治疗输出设备,付出比其他职业多。即使是治疗设备,由于暴雪的设计,圣骑士、德鲁伊和萨满也必须跨甲拿布衣,所以他们必须承担更多的批评。这些设备仍然可以在副本中获得。当他们走出副本时,他们发现做任务非常困难,尤其是杀死怪物的任务。如果他们是弱势服务,单身人士就更难生存。因此,在团队中得到的治疗职业与在团队中付出的相比是无法比拟的。

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因此,由于上述原因,治疗职业的玩家数量从一开始就远远落后于DPS玩家数量。此外,现在的副本太简单了,这使得大型治疗玩家不在副本上线,而小型治疗只是一个获得金牌补贴的工具人,远不如玩T和DPS职业的游戏体验有趣。也许暴雪看到了最初的正式治疗专业经验,然后燃烧的远征版本开始让治疗专业的输出人才在副本中也有一场战斗,这样治疗专业就不会玩得太单调了。

魔兽世界怀旧服:治疗职业,越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

至于现在的怀旧服装,短期内肯定没有办法改变治疗职业的现状,只能玩得越多,就越无聊。如果你想改变,你只能期待怀旧服装升级到TBC和WLK版本,谁知道它需要多长时间?伙计们,你们怎么认为?(图片来自互联网。您可以区分真实性。如有侵权行为,请联系作者删除)